ณ ปัจจุบันแม้ว่าเราจะเห็นเกมมือถือจำนวนไม่น้อยสามารถก้าวขึ้นมาเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายก็ตาม ทว่าในความเป็นจริงแล้ว สัดส่วนของเกมมือถือที่แป้กกลับมีจำนวนมากกว่าอย่างเทียบไม่ติดเลยครับ
โดยเมื่อเร็ว ๆ นี้มีงานวิจัยของทาง Atomik Research ที่เผยว่าเกมมือถือประมาณร้อยละ 83 มักจะประสบความล้มเหลวภายใน 3 ปีแรกหลังเปิดให้บริการ แถมเกมมือถือประมาณร้อยละ 43 มักเจอปัญหารุมเร้าจนต้องยกเลิกไปในระหว่างการพัฒนาเช่นกัน

อนึ่ง งานวิจัยนี้มาจากการสัมภาษณ์เหล่าผู้พัฒนาเกมจากสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรจำนวน 500 คน ซึ่งผลการวิจัยที่กล่าวไปข้างต้นนั้นมีความแตกต่างจากฝั่งญี่ปุ่นระดับหนึ่ง แต่ไม่ทิ้งห่างกันมากนัก นอกจากนี้รายงานยังเผยอีกว่าร้อยละ 76 ของบรรดาเกมมือถือที่เปิดให้บริการจะทำรายได้ถึงจุดพีคของตัวเองตั้งแต่ปีแรกเลย และมีเพียงร้อยละ 4 เท่านั้นที่ยังทำรายได้ในปีที่ 2 เท่ากับปีแรก
ขณะเดียวกัน ยังพบว่ามีเกมมือถือประมาณร้อยละ 38 ที่ไม่มีการเพิ่มคอนเทนต์หรือทำการอัปเดตเป็นประจำด้วย และมีเกมมือถืออยู่ไม่ถึงครึ่งที่ทำการอัปเดตตัวเกมเป็นประจำรายเดือนเช่นกัน ซึ่งแม้ว่าการทำเกมมือถือจะสุ่มเสี่ยงที่จะออกมาแป้กมากกว่าปัง แต่ผู้พัฒนาเกมประมาณร้อยละ 78 กลับเลือกที่จะลงแรงกับเกมนั้นต่อไป

แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.gamesindustry.biz/report-83-of-mobile-games-fail-in-the-three-years-after-launch
https://www.sankakucomplex.com/2023/11/25/83-smartphone-games-fail-within-3-years-after-launch/
ติดตามข่าวเกมมือถือ ได้ที่ Online Station