สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Diablo Immortal กับโหมด PVP พิเศษใส่ไข่ Cycle of Strife

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Diablo Immortal กับโหมด PVP พิเศษใส่ไข่ Cycle of Strife

Diablo Immortal เป็นเกมที่ทาง Online Station เราเคยได้ทดลองเล่นเวอร์ชั่น Close Alpha มาแล้วนะครับ รวมไปถึงการนำเสนอข้อมูลเกมแบบ PVE ระดับหนึ่งซึ่งส่งตรงจากทีมพัฒนาเลย

อย่างไรก็ดีจากข้อมูลชุดที่แล้วได้มีการเกริ่นๆ ถึงโหมด PVP ในช่วง Endgame ที่ชื่อว่า Cycle of Strife ขึ้นมา ซึ่งผมจะไม่กล่าวเพิ่มเติมเพราะทีมงานเราได้ลงข้อมูลเบื้องต้นไปก่อนหน้าแล้ว สามารถตามไปอ่านกันได้ ที่นี่

Diablo Immortal
Diablo Immortal

สำหรับคราวนี้จะเป็นการให้สัมภาษณ์ถึงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cycle of Strife โดยเฉพาะ ซึ่งผู้มาให้ข้อมูลก็ได้แก่คุณ Scott Shicoff ตำแหน่ง Game Designer ดูแลในส่วนภาพรวมของโหมด Cycle of Strife ให้ทุกอย่างมันเข้ากัน และคุณ Kristopher Zierhut ตำแหน่ง Game Designer ดูแลในส่วนของ กฎการเล่นต่างๆ ค่าสเตตัส การต่อสู้ รวมไปถึงพวกอาวุธชุดเกราะ

เซสชั่นดำเนินไปแบบสัมภาษณ์ถามตอบซึ่งยาวมากๆ ดังนั้นผมขอย่อยสรุปรวมเป็นบุลเล็ตเพื่อการอ่านเข้าใจได้ง่ายที่สุดก็แล้วกันนะครับ และเพื่อไม่ให้เสียเวลาก็มาดูกันดีกว่าว่าโหมด Cycle of Strife นั้นเป็น PVP ที่มีรูปแบบพิเศษอย่างไร


Cycle of Strife สงคราม 2 ฝ่ายเมื่อ Immortal ปะทะ Shadow

  • Cycle of Strife จะเป็นคอนเทนต์ในช่วง Endgame แต่คุณสามารถมีส่วนร่วมกับ PVP โหมดอื่นได้
  • โหมดแรกคือ Ancient Arena ซึ่งจะเข้าได้ตอนราวๆ เลเวล 40 โหมดที่ 2 คือ Battlegrounds ที่เป็นโหมดอุ่นเครื่องฝึกฝนเตรียมความพร้อมเข้าได้ช่วงเลเวล 40 ต้นๆ
  • ส่วน Cycle of Strife เข้าได้ตอนเลเวล 43 ซึ่งในตอนที่ Luanch ตัวเกมจริงๆ จะเลเวลตันที่ 60 ดังนั้นไม่ต้องเล่นจบ ไม่ต้องเล่นให้ตันก็สามารถเข้าร่วม PVP ได้ในช่วงครึ่งหลังของเกม
  • ผู้พัฒนาพยายามรักษาบาลานซ์ของเกมโดยมองในภาพรวมก่อนว่าไม่มีคลาสไหนที่ครองเกมได้ฝ่ายเดียว ทุกๆ คลาสจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไปในการส่งผลกับการต่อสู้ แต่การทำงานในส่วนนี้ที่จริงมันไม่มีที่สิ้นสุด พวกเขาต้องคอยเฝ้าดูและควบคุมอยู่เสมอ เมื่อมีอัปเดตอะไรใหม่ๆ เข้าไป ก็ต้องไปดูฟีดแบ็ค ถ้าเกิดมีคลาสไหนเริ่มแหลมขึ้นมาก็จะพยายามเทคแอคชั่นอย่างรวดเร็วที่สุด
  • ฟีตแบคจากตอน Close Alpha ทำให้มีหลายๆ สิ่งถูกเพิ่มเข้ามา พวกเขาเปลี่ยนแปลงปรับปรุงกันอยู่ตลอดโดยดูจากฟีตแบค และตระหนักดีว่าที่ทำอยู่มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นในการรักษาประสบการณ์การเล่นเกมตลอดอายุขัยของมัน
  • Diablo Immortal เป็นเกมขนาดใหญ่และมีความหลากหลายในการเล่นมากๆ ทีมผู้พัฒนาบอกว่าไม่รู้ว่าแบบไหนคือทางที่ถูกต้องในการเล่น แค่รู้สึกว่าถ้าผู้เล่นทำแบบไหนแล้วสนุกก็ทำไปเถอะ เล่นในแบบที่เป็นตัวเอง เล่นให้สนุก ไม่ว่าจะมองหาอาวุธในตำนานหรือพยายามสร้างชื่อเสียงให้ตัวเอง ชอบลงดันฯ หรือไปทำอย่างอื่น ก็สามารถทำได้อย่างอิสระ และมันยอดเยี่ยมทั้งหมด ไม่มีผิดถูก
  • สาเหตุหนึ่งที่สร้างโหมด Cycle of Strife ขึ้นมาเพราะว่าอยากให้มันมีโหมดเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกันได้อย่างกว้างขวางนอกจากเกมเพลย์ตามปกติ และโหมดนี้นอกจากเลเวลแล้ว ก็ไม่มีข้อกำหนดอื่นใดที่ห้ามไม่ให้เข้าร่วมพวกเขาอยากให้ผู้เล่นสนุกไปกับเกมครับในแบบของตัวเอง
  • ถ้าผู้เล่นไม่อยากเข้าร่วม Cycle of Strife ก็ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วม เพราะอาวุธดีๆ ไอเทมเด่นๆ ที่มีดรอปในโหมดนี้ ก็มีให้ตามล่าในทุกๆ ที่ของตัวเกมอยู่แล้ว แม้แต่อาวุธในตำนานก็เช่นกัน พวกเขาย้ำอีกครั้งว่าอยากให้ผู้เล่นได้เล่นในแบบของตัวเอง
  • Cycle of Strife ประกอบไปด้วยฟีเจอร์หลายๆ ส่วนมารวมกัน ในการอยู่ฝั่ง Shadow ถ้าทั้ง House แกร่ง Faction แข็ง ตัวผู้เล่นก็จะแกร่งไปด้วย ส่วน Immortal แถวหน้าๆ ก็ต้องเป็นพวกฮาร์ดคอเกมเมอร์อยู่แล้วถึงตรากตรำไปอยู่ในจุดนั้นได้ แต่มันก็ยังมีพื้นที่ให้ผู้เล่นแคชชวลอยู่ดีประเด็นหลักของเกมนั้นเน้นที่การได้มีส่วนร่วมของผู้เล่นมากกว่า
  • สเป็คมือถือถ้าผ่านขั้นต่ำ ก็สามารถสนุกกับโหมด PVP ได้อย่างเท่าเทียม
  • เมื่อถูกถามถึงความแตกต่างที่จะได้พบบนเวอร์ชั่นมือถือ ทีมพัฒนาตอบว่า - ผู้คนมากมายหลงรัก Diablo พวกเขาจะมาจากทุกทิศทุกทาง และพวกเขาก็อาจจะไม่เคยเล่น Action RPG ดีๆ ที่มีความเฉพาะตัวบนมือถือ ดังนั้นถ้าพวกเขาทำได้สำเร็จ มันจะเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่น Diablo จะไม่ต้องรัวปุ่ม และอาจจะมาจากการสไลด์นิ้วบนจอแทนจนผู้เล่นอาจรู้สึกว่า "เขร้! เนี่ยแหละ Diablo ล่ะ"
  • พวกเขาคิดว่าโลกทุกวันนี้หลายๆ คนไม่สามารถนั่งหน้าจอ PC หรือคอนโซลได้นาน บางคนอาจต้องไปเรียน ไปทำงาน เดินทาง หรือทำธุระ ด้วยมือถือ Diablo สามารถตามไปให้เล่นได้ทุกที่ นอกจากนี้ก็คาดหวังว่าจะได้ผู้เล่นใหม่ๆ อีกด้วย
  • ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือในกรณีนี้คือถ้าผู้อยากเล่น Diablo ก็แค่ล้วงกระเป๋าเอามือถือขึ้นมา
  • โหมด Cycle of Strife จะให้บริการตั้งแต่วันแรกที่เกมให้บริการเลย เพราะทีมงานอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้แบบเต็มๆ ตั้งแต่แรก
  • ไอเทมที่มีค่ามากๆ เช่นอาวุธในตำนาน สามารถลุ้นดรอปได้จากศัตรูแทบทุกตัวและทุกโหมดในเกม
  • ผู้เล่นที่เป็น Immortal สามารถเลือกกลับเป็น Adventurer ธรรมดาๆ ได้ตามต้องการ แต่เกมก็มีระบบที่ถ้าหาก Immortal คนนั้นไม่ได้มีส่วนร่วมกับเกมที่มากพอก็จะถูกคัดออกกลับไปเป็น Adventurer อัตโนมัติเช่นกัน
  • ใน Faction จะมีการแบ่ง Rank มีระดับขั้น ยิ่งระดับสูงก็จะสามารถเข้าถึงผลประโยชน์ได้มากขึ้นเช่นบัฟหรือสกิลพิเศษ ผู้เล่นที่มีระดับสูงในบางตำแหน่งสามารถเลื่อนขั้นให้เมมเบอร์ธรรมดาได้ ส่วนเหล่า Immortal ยิ่งระดับสูงก็ยิ่งแข็งแกร่ง
  • ตัวเกมมีระบบ PVP แบบอื่นอีกมากมายที่กำลังถูกพัฒนาอยู่และจะตามมาในอนาคตอย่างแน่นอน
  • พวก Immortal จะมีไอเทมคอสเมติกพิเศษไว้สวมใส่เพื่อโชว์ความ Elite ของตัวเอง ส่วนตัวผู้นำของ Immortal ก็จะมีรูปปั้นเป็นของตัวเองตั้งอยู่ในเมือง West March อันดับรองๆ ลงมาจะอยู่ใน Wall of Honor ของ West March เช่นกัน นอกจากนี้ Immortal ทุกคนยังมีผ้าคลุมเรืองแสงสวมกันอีกด้วย
  • ขณะที่ Shadow จะไม่มีอะไรแบบข้างต้น แต่จะมีคอนเทนต์เกมเพลย์ที่ต่างออกไปเช่นความสามารถในการลอบบุก Vault แล้วขโมยของ เป็นต้น
  • ผู้พัฒนาอยากเห็นผู้เล่นเรียนรู้ระบบเกมแล้วเฝ้าดูว่าผู้เล่นจะใช้ความแตกต่างที่มีของทั้ง 2 ฝ่ายนั้นสู้กันยังไง อยากเห็นผู้เล่นฝ่าย Shadow วางแผนบุก Vault หรือฝั่ง Immortal จะรับมือการบุกอย่างไร แล้ว Immortal ชุดแรกจะยืนยงได้นานขนาดไหน เมื่อไหร่ที่พวกเขาจะถูกโค่น และมันเป็นไปได้อย่างไร มีเรื่องน่าสนุกมากมายที่อยากจะเห็นเมื่อเกมเปิดให้บริการ
  • ไม่มีแผนที่จะทำให้ผู้เล่น PVP กันตอนไหนก็ได้ แต่ถ้าอยากซัดกันจริงๆ ก็มีพื้นที่ให้ใน Ancient Arena ที่นั่นสามารถฆ่ากันได้ทุกคนทุกนาที

ประมาณนี้ครับสำหรับสรุปรวมข้อมูลของโหมด Cycle of Strife ซึ่งเป็นการต่อสู้กันของฝ่าย Immortal และ Shadow ต้องบอกว่ามีรายละเอียดค่อนข้างเยอะและยังน่าสนใจมากทีเดียว เอาเป็นว่าถ้าอยากลองก็อดใจกันสักนิดหนึ่งครับสำหรับ Diablo Immortal ไม่นานเกินรอแน่นอน!

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ