GAMEVIL (www.gamevil.com) ได้เปิดเผยรายรับประจำปีไตรมาสที่4 ปี2014 ตามการรายงาน รายได้ของ GAMEVILในปี 2014 คือ 145พันล้านวอน หรือ 130.9 ล้านเหรียญสหรัฐ กำไรจากการดำเนินงาน 11.4พันล้านวอน หรือ 10.3ล้านเหรียญสหรัฐ และกำไรสุทธิ 22.8พันล้านวอน หรือ 20.6พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งถือเป็นปีแรกของบริษัทที่ทำรายได้ ทะลุ 100พันล้านวอน หรือ 90.2ล้านเหรียญสหรัฐ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในไตรมาสที่4ทำรายได้ไปถึง 41.5พันล้านวอน หรือ 37.5ล้านเหรียญสหรัฐ กำไรจากการดำเนินงาน1.9พันล้านวอน หรือ 1.7ล้านเหรียญสหรัฐ และ กำไรสุทธิ 5.9พันล้านวอน หรือ 5.3ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 85% จากช่วงเวลาเดียวกันจากปี2013
ส่วนรายได้ในเกาหลีเมื่อเทียบกับปีก่อนเพิ่มขึ้น 160% และในต่างประเทศเพิ่มขึ้น 16% ชี้ให้เห็นว่าเพิ่มขึ้นทั้งในและนอกเกาหลี ในเกาหลี GAMEVIL ทำรายได้จากเกมที่ประสบความสำเร็จ 'Dragon Blaze!' , 'Perfectinning 2014' ประกอบกับเกมใหม่อย่าง 'Kritika: The White Knights', 'Darkness Reborn','Elune Saga' พร้อมทั้งความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ 'Monster Warlord', และ 'Fishing Master' GAMEVILเน้นไปที่เกม 3 ประเภท คือ RPG, Sport และ วางแผน ความสำเร็จระดับนานาชาติของGAMEVILได้เติบโตขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย ได้แก่ ใต้หวัน, ญี่ปุ่น และจีน ได้รวมกันเป็นตลาดหลัก และ ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(SEA) อย่าง สิงคโปร์, มาเลเซีย, ไทย และ อินโดนีเซีย ก็กำลังเติบโตขึ้นเช่นกัน
ทั้งนี้ GAMEVIL มีอัตราการเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกปี ตลอดระยะเวลา 15 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท ปี 2000 ในปี2010 มีรายได้ 28.5 พันล้านวอน ในปี 2011 มีรายได้ 42.8 พันล้านวอน ปี 2012 มีรายได้ 70.3 ปี 2013 มีรายได้ 81.2 พันล้านวอน ปี 2014 มีรายได้ 145 พันล้านวอน และปี 2015 ตั้งเป้าไว้ที่ 217.1 พันล้านวอน ซึ่งมากกว่าปีก่อนถึง 50%
สำหรับในปีนี้ GAMEVIL เน้นที่จะทำให้เกมไปโลดแล่นบนเวทีระดับโลกและนำเกม PC Online ชื่อดังทำมาเป็นเกมมือถือมากมายหลายเกม ได้แก่ Devilian, ArcheAge, Age of Storm : Kingdom Under Fire
ข่าวประชาสัมพันธ์จากค่ายเกม