Frontier Hunter EX หรือ FH ครั้งที่ 3 เริ่มไปสักพักแล้วนะครับ และกำลังจะหมดลงในช่วงสัปดาห์นี้ หลายๆ คนน่าจะรีบปั่นคะแนนให้ได้คะแนนรวมสูงๆ กันอยู่ ตอนแรกก็กะว่าจะแนะนำทีมกับมอนสเตอร์ที่เจอใน FH EX ครั้งที่ 3 แต่คิดว่าตัวแปรเยอะมาก เพราะแต่ละคนมียูนิตที่ต่างกันไป จะมาปรับทีมตอนที่กิจกรรมเริ่มคงไม่ทันกันแล้ว ในตอนนี้ผมขอเขียนเป็นแนวทางรวมๆ อีกสักครั้ง ว่าจะทำยังไงถึงได้คะแนนรวมดีขึ้นอีกสักนิด
เรื่องทั่วไปเกี่ยวกับ FH >> เตรียมพร้อมรับมือ Frontier Hunter (ตอนที่ 1)
เซ็ตยาแนะนำ
ยาฟรี มีให้เลือก 4 ชุด ชุดที่แนะนำเป็นพิเศษ คือ ชุด 3 ครับ Protector Set หรือเซ็ตป้องกัน เหตุผล คือ มีทั้ง Def Potion โพชั่นสำหรับป้องกันและ Demon Flute สำหรับเพิ่ม HC กับ BC ซึ่งการเพิ่มพลังป้องกัน แล้วยังมียาชุบในกรณีฉุกเฉินอีก
สำหรับคนที่มีตัวเพิ่มพลังป้องกันอยู่ แล้ว อย่าง Elimo หรือ Magress ก็ไม่ต้องกังวล เพราะถึงไอคอนไม่แสดงเพิ่ม แต่บัฟคนละประเภทจะไม่ทับกัน (ยกเว้นจะบัฟของยูนิตด้วยกัน) คิดเหมือนสูตรการเพิ่มพลังโจมตี ดังนั้นถ้าบัฟยาแล้วใช้บัฟสกิล ผลการป้องกันจะเพิ่มขึ้น
ชุด 1 อาจเหมาะกับคนที่ทีมไม่ค่อยแข็งนัก แต่ไม่ค่อยแนะนำเพราะไม่มียาเพิ่ม DEF ส่วนชุด 2 ไม่แนะนำเพราะการเพิ่ม Atk ทำให้จบเร็วขึ้นก็จริง แต่คะแนนแทบไม่เพิ่มจากเดิมนัก
อีกเซ็ตหนึ่งที่แนะนำสำหรับคนอยากเพิ่ม แต้มนิดหน่อยหรือเล่นไม่จบ 5 ชั้น บ่อยๆ คือ ชุด 4 เพราะยาเติม BB เต็มทันที อาจกดใช้ 3 ขวด เพื่อกับใช้ทีมแรกที่เจอเพื่อทำแต้มโบนัส หรือจะเก็บไว้ให้ตัวฮีลก็ได้เช่นกัน ไว้ฟื้นพลังฉุกเฉิน แต่เป็นชุดที่เสี่ยงตรงไม่มียาชุบเลย
หลักการเพิ่มคะแนนใน Frontier Hunter EX
ตัวที่ใช้ทำแต้มให้พิจาณาใช้ตัวที่มี BB หมู่ในทีม 5 – 6 ตัว และควรมี Combo สูงเพราะจะได้คะแนนโบนัสจาก Spark
1. สะสม BB ไว้ แล้ว ลด HP ศัตรูให้น้อยที่สุด ถ้ามีมากกว่า 1 ตัวให้ลดทุกตัว แต่ก็เอาพอประมาณ เพราะถ้าเกิดติด Critical ขึ้นมาอาจทำให้ศัตรูตายก่อน แล้วกลายเป็นเสียโอกาสแทน ให้เลือดศัตรูเหลือสัก 10% - 25% น่าจะพอ
2. กระหน่ำ BB แบบโจมตีเป็นกลุ่มพร้อมกัน ตอนศัตรูใกล้ตาย กะจังหวะให้ติด Spark ด้วย
การทำแบบนี้จะช่วยเพิ่มคะแนนในส่วนของ Spark, Overkill, Multi-Kills และ Attack Bonus ให้สูงมากยิ่งขึ้น
สำหรับคนที่อยากเพิ่มคะแนนในชั้น Entrance และ Middle เพื่อรับ Sphere ทั้งหมด ลองใช้วิธีนี้ดู น่าจะช่วยได้ในระดับหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม ต้องพิจารณาจากสถานการณ์อีก อย่าง ถ้าทนความเสียหายไม่ไหว ก็เลี่ยงการทำ Multi-Kills และ ถ้าศัตรูเหลือตัวเดียว การทำ BB Kill ที่ได้แต้มโบนัสไม่มาก (ส่วนใหญ่ประมาณ 3,000) อาจไม่คุ้ม แนะนำให้ใช้วิธีโจมตีปกติ แล้วเก็บ BB ไว้ใช้ในชั้นต่อไปดีกว่า
ตัวที่มี BB แบบกลุ่ม และจำนวน Combo สูง
ดูจำนวนคอมโบของ Brave Burst ได้ในหน้าต่างตัวละคร
Gun Goddess Serin - 16 Hit (4 ดาว 14 Hit / 3 ดาว 12 Hit)
Mad God Zebra - 12 Hit
War Rocket Cayena - 12 Hit (4 ดาว 10 Hit)
Holy Ice Selena - 12 Hit (เฉพาะ SBB)
Goth Idol Kikuri - 10 Hit
Blade Queen Sefia - 10 Hit
Fire God Lava - 10 Hit
ตัวที่แนะนำแทน Serin คือ Cayena ที่ได้จาก Event ก่อนหน้านี้เช่นกัน แต่ถ้าไม่มีก็คงต้องพิจารณาตัวอื่นแทน ส่วน Mad God Zebra ไม่ค่อยเหมาะกับ FH นี้นักเพราะพลังป้องกันน้อย
TIP เกี่ยวกับ Frontier Hunter
- FH ไม่ได้เน้นความเร็ว
Frontier Hunter ไม่ได้เน้นความเร็วทั้งด้านเวลาและถ้าสู้เกิน 3 เทิร์น จะสู้ 4 เทิร์นไปจนถึงพันเทิร์นก็ไม่ส่งผลต่อคะแนน ดังนั้นถ้าไม่ได้เล็งที่จะจบภายใน 1 หรือ 2 – 3 เทิร์นเพื่อเอาโบนัสนิดหน่อย ก็ควรใช้เวลาให้คุ้มที่สุด
- Damage ไม่ได้ส่งผลกับคะแนนมาก
หลาย คนเข้าใจว่าต้องเล่นตัวโจมตีล้วนๆ 6 ตัว Leader +50% ของเรากับของเพื่อนเท่านั้น ถึงจะทำแต้มได้สูง ความจริงก็ถูกอยู่ครับ แต่ไม่ได้มากอย่างที่คิด เพราะ Damage เพิ่มคะแนนในส่วน Attack Bonus และ Overkill นิดหน่อยเท่านั้น แต่เทียบกับคะแนนในส่วนอื่นแล้ว แทบไม่ต่างกันเลย ใน FH ให้ความสำคัญกับคะแนนในส่วน Spark กับ Weak Element Attack สูงกว่า
สังเกตได้จากภาพ (มาจากคลิปด้านล่าง) จะเห็นว่า Spark เพิ่มคะแนนแบบคนละเรื่องกับส่วนอื่น
พวกทีม Damage ส่งผลจริงๆ ในเรื่องการทำให้ผ่านเร็วขึ้น ซึ่งลดโอกาสที่โพชั่นฟื้นพลังจะถูกใช้จนหมดระหว่างทาง ซึ่งก็ถือเป็นเรื่องที่ดีสำหรับการผ่านเพียงแต่ไม่ได้ทำให้คะแนนเพิ่มขึ้น
ลองผสมผสานอย่างอื่นดู อย่างใช้ Leader เพื่อนเป็นมังกรน้ำ (Felneus) หรือมังกรแสง เพิ่มอัตรา BC ทำให้ใช้สกิลได้มากขึ้น เป็นต้น
สำหรับ Level ของ BB ก็เช่นกัน ควรจะมีเพื่อให้จบได้ง่ายสักหน่อย แต่ไม่ส่งผลต่อคะแนนโดยตรง ดังนั้นการทำคะแนนให้ได้สูงก็ไม่จำเป็นต้องอัด BB กับ SBB เต็ม 10 เสมอไปหรอกครับ
- ตัว Heal, Buff ลดคะแนนไม่มากอย่างที่คิด
สำหรับทำคะแนนสูงสุด ทีมไม่ใส่ตัวฮีลเลยก็ได้แต้มสูงกว่าเพราะมีโอกาสทำ Spark เพิ่มขึ้นไปอีกขั้น แต่ไม่ค่อยยืดหยุ่น โอกาสพลาดระหว่างทางก็มีสูงขึ้น ซึ่งโอกาสสุ่มเจอศัตรูที่โจมตีแรงหรืออัดสถานะผิดปกติต้องมีบ้างอยู่
ตั้งแต่ FH EX ครั้งแรกจนถึงปัจจุบัน ผมลองเทียบระหว่างทีมปกติที่ไม่ใช่ฮีลเลยกับฮีล ถึงใส่ตัวฮีลไป คะแนนก็ลดไม่มาก เพราะ Frontier Hunter คะแนนส่วนโบนัส Damage ไม่ค่อยมี ที่เสียไปจึงขาดแค่ตัวทำ Spark ไป 1 ตัว แต่แลกกลับโอกาสรอดจนจบสูงกว่าและเล่นสบายกว่า รวมถึงเรื่อง Survival Bonus ที่ค่อนข้างชัวร์กว่า
- บัฟธาตุก็มีผลไม่น้อย
ยูนิตบัฟเพิ่มธาตุไม่มี BB โจมตี แต่ผลของบัฟก็ช่วยให้เล่นง่ายขึ้นเยอะอีกทั้งได้คะแนนโบนัสธาตุค่อนข้างมากเช่นกัน
ตามที่เคยทดสอบก่อนหน้านี้ บัฟโจมตีธาตุเป็นการเพิ่มธาตุ ไม่ใช่แทนที่ธาตุเดิม โดยจะเห็นเป็นไอคอนบนหัวของยูนิตแสดงถึงธาตุที่ใช้ได้ กล่าวคือ ต่อให้บัฟเพิ่มอีก 5 ธาตุ ก็จะได้การโจมตีเพิ่มอีก 5 ธาตุ ไม่ส่งผลแทนที่ธาตุหลักของยูนิต (ถ้าเข้า FH แบบ End จนพบศัตรูพวก 5 ยูนิตบัฟ น่าจะเคยเห็น)
เทียบตัวอย่างให้เห็นภาพชัดขึ้น ระหว่างยูนิตธาตุน้ำที่บัฟธาตุไฟ จะเห็นว่านอกจากเพิ่มตัวที่แพ้ธาตุเป็น 2 ตัวแล้ว ยังไม่แพ้ธาตุสายฟ้าหรือน้ำด้วย
ยูนิตธาตุน้ำ | ไม่บัฟ | บัฟธาตุไฟ |
VS ไฟ | 150% | 150% |
VS น้ำ | 100% | 100% |
VS ดิน (ไม้) | 100% | 150% |
VS สายฟ้า | 50% | 100% |
VS แสง | 100% | 100% |
VS มืด | 100% | 100% |
ยูนิตอื่นที่แนะนำ
เป็นยูนิตที่แนะนำสำหรับคนที่มีทีมอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นพวก Leader +Atk 50%, Rainbow หรือพวกเร่ง BB ลองเพิ่มยูนิตเหล่านี้เข้าไปแทนที่อาจช่วยให้เล่นง่ายขึ้น
Leader Skill
- Aisha, Aem หรือ Rashil เพิ่ม BB เกจได้ทุกเทิร์น สามารถตั้งการ์ดเพื่อรอเทิร์นให้เกจ BB เต็มได้
- Ii & Mina หรือ Reeze ป้องกันสถานะผิดปกติได้ทุกชนิด (แต่ถ้ามี Melchio ใช้ตัวนี้แทนก็ได้เช่นกัน โดยไม่ต้องให้เป็น Leader)
- มังกรแสง 6 ดาว ผลการเพิ่ม BC เท่ามังกรน้ำ และ SBB มีโอกาสทำให้ติดอัมพาตทั้งกลุ่ม
ยูนิต
- Healer ระดับ 5 ดาวขึ้นไป ช่วยทำให้สู้ได้นานขึ้น ลดภาระการใช้โพชั่นลง บางตัวอย่างลุงต้นไม้นั้นช่วยแก้สถานะผิดปกติได้
- ยูนิตบัฟโจมตีธาตุ พวกนี้บัฟแรงมากช่วยให้ผ่านง่ายขึ้น โดยเฉพาะ Duel-GX II ที่โจมตีได้ถึง 12 Hit ถึงไม่มี BB แต่ก็ทำคะแนน Spark ได้ในระดับหนึ่ง และมีโอกาสเจอศัตรูที่เป็นยูนิตธาตุแสงค่อนข้างบ่อย (แต่ถ้าเล่นทีมมืดอาจไม่ต้องใช้ตัวนี้) อีกตัวที่แนะนำ คือ Melchio ที่ช่วยบัฟป้องกันสถานะผิดปกติ ทำให้ไม่ติดสถานะผิดปกติค่อนข้างแน่นอนเพราะเกจ BB เต็มเร็วพอสมควร
Sphere แนะนำ
- Medulla Gem หรือพวกเพิ่ม Stat ทุกอย่าง 10% - 15% เหมาะกับทุกทีม
- Divine Stone (ได้จาก Arena แต้ม 170,000 หรือ FH ครั้งที่ 3) ถ้าระดับเกจ BB เต็ม จะเพิ่มพลัง ATK, DEF, REC (ประมาณ 50%) เหมาะกับทีมที่ BB เต็มง่าย
- Hero Stone (ได้จาก Arena หรือ FH ครั้งที่ 3) ถ้าระดับเกจ BB ตั้งแต่ 50% จะเพิ่มพลัง ATK, DEF, REC (ประมาณ 20%) ถึงจะมีผลน้อยและไม่เพิ่ม HP แต่ถ้าบางทีมที่เร่ง BB จะทำให้เกจเกินครึ่งตลอด มีผลเพิ่ม Stat เกือบเท่า Medulla Gem
สำหรับพวก Healer (ถ้าใช้) อาจใช้พวกที่เพิ่ม BB ได้เพิ่มจากปกติอย่าง Holy Crown, Evil Shard, Tech Gizmo 2 หรือ Omni Gizmo
ในความยากระดับ End ไม่แนะนำพวก Muramasa หรือ Angel Foil เพราะจำนวนเทิร์นจำกัดเกินไป
รายละเอียดการได้รับ Sphere ตามที่กล่าวมาข้างต้น >> Sphere
รางวัล Sphere จาก FH ครั้งที่ 3
End 3
Divine Stone (800,000 แต้ม) เมื่อเกจ BB เต็ม จะเพิ่ม ATK, DEF และ REC (ประมาณ 50%)
Medulla Gem (650,000 แต้ม) เพิ่ม HP, ATK, DEF และ REC 20%
Thief Gloves (400,000 แต้ม) เมื่อโจมตี เพิ่มอัตราดรอป Zel, Karma และ Item
Middle 3
Sacred Jewel (450,000 แต้ม) เพิ่ม HP, ATK, DEF และ REC 15%
Demon Lance (400,000 แต้ม) มีโอกาสเล็กน้อยที่จะโจมตีแล้วทะลุ Def ฝ่ายตรงข้าม
Axe of Havoc (350,000 แต้ม) เพิ่มโอกาสติดคริติคอลอย่างมาก
Entrance 3
Limbo Stone (450,000 แต้ม) เพิ่ม Def, Rec และ HP 10%
Muramasa (300,000 แต้ม) เพิ่ม Atk 50% มีผล 2 เทิร์นแรก
Limbo Stone สามารถสร้างได้เมื่อพัฒนา Sphere ในเมืองถึงเลเวล 33 และ Muramasa ก็สร้างได้เช่นกัน จึงอาจไม่ต้องพยายามทำแต้มเพื่อเอารางวัลก็ได้
คลิปตัวอย่างการทำคะแนนใน Frontier Hunter ครั้งที่ 3
ในคลิปใช้ Serin ใส่ของธรรมดาๆ หมด แม้จะโดนตัดแต้มในชุดที่ 3 ที่เจอ Mandragora ตัวเดียว แต่ยังคงทำคะแนนได้หลัก 1.1 ล้าน ในการลงครั้งแรก
คลิปทำคะแนนอีกสองโหมด : Entrance 3 (465k) และ Mid 3 (636k)
อีกคลิปหนึ่ง ถึงคะแนนไม่สูงนักแต่ใส่ Duel-GX II เข้าไปช่วยเพิ่มธาตุ
อย่างที่เคยบอกไปว่า Frontier Hunter EX ออกแบบมาให้ผู้เล่นได้แสดงฝีมืออย่างเต็มที่ ดังนั้นอย่ายึดติดว่าต้องทำตามที่คนอื่นบอกแล้วถึงจะเก่งนะครับ หลายๆ อย่างลองทดสอบด้วยตัวเองดีกว่า แล้วจะพบแนวทางการทำคะแนนในโหมดนี้มากยิ่งขึ้น สำหรับคนที่ยังไม่พร้อมรอบนี้ ยังคงมี FH อยู่เรื่อยๆ ทุกเดือนให้แก้มือครับ
ส่วนคนที่ได้อ่านบทความนี้ตอนจบ FH ไปแล้ว ยังคงนำหลักการเหล่านี้ไปใช้ใน FH ครั้งต่อๆ ไปได้ ในระดับความยาก Entrance, Middle และ End ยังคงไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลงนัก มีการเพิ่มยูนิตบางส่วนเข้ามาเท่านั้นครับ เพียงแต่รูปแบบการเล่นอาจเปลี่ยนแปลงอีกถ้ามียูนิตใหม่เข้ามา