Brave Frontier ไขปริศนาของเกจท่าไม้ตาย Brave Burst

แชร์เรื่องนี้:
Brave Frontier ไขปริศนาของเกจท่าไม้ตาย Brave Burst

ระบบ Brave Burst (BB) หรือท่าไม้ตายของตัวละครนั้น เป็นอีกระบบหนึ่งที่ในเกมอธิบายให้ผู้เล่นเข้าใจเพียงบางส่วน แต่ยังคงมีข้อสงสัยในเชิงลึก จึงมีคนทดสอบระบบต่างๆ ของการทำงาน Brave Burst ว่าใช้งานยังไงกันแน่ โดยทดสอบไปเมื่อปลายมีนาคมที่ผ่านมาในญี่ปุ่น แต่หลักการเพิ่มดูจะไม่แตกต่างจากในเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์

ที่ผมเขียนเรื่องนี้เพราะ Karl เพิ่งเข้ามาในเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์เมื่อสัปดาห์ก่อน ซึ่งเป็นตัวที่มีดีเรื่องเกจ BB เต็มไวตัวหนึ่ง อีกทั้งเรื่อง Brave Burst นำไปประยุกต์ใช้กับ Frontier Hunter ครั้งที่สองที่เริ่มในวันนี้ได้ด้วย


เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับ Brave Burst (BB)

- หลอด BB ยาวไม่เท่ากัน ยูนิตแต่ละตัวสะสม BB เร็วหรือช้าขึ้นกับเกจที่มี
- อัตรา Brave Crystal (BC) ที่ดรอป ขึ้นกับ Damage และ Hit ที่สร้างต่อศัตรู
- Rec ไม่ส่งผลต่อการเพิ่ม BB เป็นความเข้าใจผิดในช่วงแรกของเกมที่ลือว่าเพิ่ม
- สรุป เกจ BB แต่ละยูนิตกำหนดตายตัวและได้รับ Brave Crystal แบบสุ่ม ทำให้มีเกจเต็มช้าและเร็วไม่เท่ากัน
- ตัวที่เกจ BB เต็มเร็วสุด ส่วนใหญ่จะเป็นสกิลแบบเป้าหมายเดียวจะเต็มค่อนข้างเร็ว ตามด้วยพวกสกิลบัฟ, ฮีล และพวกช้าสุดส่วนใหญ่จะเป็นสกิลหมู่ ยกเว้นพวก NPC ที่เป็นยูนิต จะมีเกจ BB ที่เต็มค่อนข้างไว
- Super Brave Burst (SBB) ของพวก 6 ดาว อาจต้องใช้ BC เยอะกว่า Brave Burst ธรรมดา ขึ้นกับความแตกต่างของสกิล

ระดับจำนวน BC ที่ต้องการตั้งแต่เกจ 0 จนใช้ท่าไม้ตายได้ (บางตัว)

กลุ่มตัวฮีล Lancia, Elimo, Rashail, ต้นไม้ 6 ดาว ใช้ 20 BC
Drake Queen Aisha 32 BC
Twin Shot Rickel 18 BC
Gemini Il & Mina 32 BC
Blade Queen Sefia 34 BC
Goth Idol Kikuri 34 BC

ในภาพกลุ่มยูนิตที่กำลังอัพเดตในอินเตอร์และอนาคตบางตัว

ตัวที่อัพเดตไปแล้ว มี Seria 30 เม็ด, Karl 20 เม็ด, Zebra 30 เม็ด, ตัวหลัก 6 ดาวที่เพิ่งอัพเดตไป 28 เม็ด (SBB อาจแตกต่าง ยังไม่มีการยืนยัน) แล้วมี Lugina ที่ได้จาก Hunter Rank 11 (หลังจบ Frontier Hunter) 18 เม็ด

ในภาพด้านล่าง ผมรวมข้อมูลจากเว็บวิกิของญี่ปุ่นล่าสุด (บางตัวไม่มีข้อมูล) ซึ่งแสดงจำนวนตัวเลข BC ที่ต้องการในอารีน่า (เริ่มต้นเราจะมีเกจ 50%) จำนวน BC ที่ต้องการ จึงเหลือเพียงครึ่งเดียวต่างจากภาพข้างบนที่เริ่มตอนเกจ 0

ตัวเก่าๆ ไม่มีข้อมูล แต่เท่าที่ผมลองทดสอบเอง (เท่าที่มี) จำนวน BC ที่ต้องการใน Arena (เริ่มเกจที่ 50%) มีดังนี้
10 BC : มังกรน้ำ 5 ดาว
12 BC : Aem 5 ดาว
13 BC : Lemia 5 ดาว, มังกรแสง 5 ดาว, ตัวหลัก 5 ดาว
15 BC : Leader +50% 5 ดาว
16 BC : Amy, Loch 5 ดาว

สำหรับตัวอื่นที่ไม่มีในตาราง หรือตัวเลขคิดว่าไม่ตรง ถ้าอยากทดสอบด้วยตัวเอง ถ้ามีพวก Aem หรือมีเพื่อนที่มี ก็ลองไปแผนที่เลเวลเริ่มต้น แล้วกดป้องกันอย่างเดียว นับเทิร์นเอาว่าใช้เวลากี่เทิร์นกว่า BB จะเต็ม อย่างลืมว่า Leader Skill บางตัวเพิ่ม 1 เม็ด และบางตัวเพิ่ม 2 เม็ด (ดูรายละเอียดได้ในหัวข้อ Leader Skill) ถ้าจะหาจำนวนเทิร์นใน Arena แนะนำว่าให้ใช้พวกตัว 5 ดาวทดสอบ อย่าง Holy Master Aem ตั้งการ์ด 12 เทิร์นจะเต็ม เท่ากับว่าใน Arena ต้องการ BC 12 เม็ด

Leader Skill ที่เพิ่มส่งผลต่อการเพิ่มเกจ BB

1. Pulsating  Energy เพิ่มเกจ BB เล็กน้อย มีค่าเท่ากับ Brave Crystal (BC) 1 เม็ด
Aem 3 ดาว และ 4 ดาว
Aisha 3 ดาว และ 4 ดาว
Alma 3 ดาว และ 4 ดาว
Diluma 4 ดาว (Unit No.381 ยังไม่มา)
Lashail 4 ดาว (Unit No.383 ยังไม่มา)

2. Pulsating Retribution เพิ่มเกจ BB อย่างมาก มีค่าเท่ากับ Brave Crystal (BC) 2 เม็ด
Aem 5 ดาว
Alma 5 ดาว (ยังไม่มีในอินเตอร์)
Aisha 5 ดาว
Diluma 5 ดาว (Unit No.382 ยังไม่มา)
Lashail 5 ดาว (Unit No.384 ยังไม่มา)

3. Warrior’s Order เมื่อโจมตี จะมีโอกาสเพิ่มเกจ BB / มีผลเพิ่มเท่ากับ BC จำนวน 5 เม็ด
Karl 4 ดาว

4. Hero's Order เมื่อโจมตี จะมีโอกาสเพิ่มเกจ BB จำนวนมาก / มีผลเพิ่มเท่ากับ BC จำนวน 7 เม็ด
Karl 5 ดาว

5. Ares' Light เร่งอัตราเพิ่ม BB เกจ เล็กน้อย / เมื่อได้รับ BC จะคูณ 1.2 จากปกติ
Liviathan 3 ดาว, Loch Ness 4 ดาว
Wyvern 3 ดาว, Bahamut 4 ดาว
Oboro 2 ดาว และ 3 ดาว
タル・ダル 4 ดาว (Unit No.415 ยังไม่มีในอินเตอร์)

6.  Ares’ Authority เร่งอัตราเพิ่ม BB เกจ จำนวนปานกลาง / เมื่อได้รับ BC จะคูณ 1.4 จากปกติ
Malnaplis 5 ดาว
Rameldria 5 ดาว
Oboro 4 ดาว และ 5 ดาว
ヒノカグツチ 5 ดาว (Unit No.416 ยังไม่มีในอินเตอร์)

7. เร่งอัตราเพิ่ม BB เกจ จำนวนมาก / เมื่อได้รับ BC จะคูณ 1.5 จากปกติ
มังกรน้ำ (フェルネウス) และ มังกรแสง (デュエルメクス) แบบ 6 ดาว (ยังไม่มีในอินเตอร์)

ในภาพเป็นการทดสอบด้วยทีมเร่งเกจ BB อย่าง Lila ที่ต้องการ BC 15 ถึงจะใช้ Brave Burst ได้

- ในอารีน่า เพิ่ม BB เกจให้ครึ่งหนึ่ง ดังนั้นความต้องการ BC จะเหลือเพียง 7.5
- ถ้าใช้ลีดเดอร์เป็นมังกรแสงหรือน้ำ 6 ดาว จะคูณผลของ BC 1.5 เท่า ดังนั้น ต้องการ BC จำนวน 7.5 หาร 1.5 = 5 เม็ด
- ผลของลูกแก้ว Evil Shard (รางวัลจาก Frontier Hunter ครั้งที่ 1 และ 4) เพิ่ม BC ได้ 3 เม็ดต่อเทิร์น เหลือ 2 เม็ด
* ผู้ทำการทดสอบ อธิบายว่าผลของ Leader Skill มังกรแสงหรือน้ำ จะเพิ่มผลคูณกับเกจที่เพิ่มจาก Sphere ด้วย

จัดทีมทดสอบด้วยการให้ลีดเดอร์เป็นมังกรน้ำ, Lila, คาร์ล, ลูจิน่า และปาริส ซึ่งเป็นพวกเกจ BB เต็มเร็วกว่าปกติและเป็นสกิลหมู่ ผลของลูกแก้ว Evil Shard ทุกตัวละครจึงต้องการ BC แค่ 3 – 5 เม็ดเพื่อใช้ BB เนื่องจากตัว Lila ค่อนข้างบาง จึงเลือกใช้ลูกแก้วเพิ่มพลังชีวิต 30% โจมตี 30% และเพิ่ม BC ทีละ 2 แทน

ผลการทดสอบในอารีน่าระดับ ABP 290k (เริ่มสู้, หลังจากผลัดกันตีเทิร์นแรก และโจมตีในเทิร์น 2)

ข้อมูลจาก : Youtube

 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ