ระบบ Brave Burst (BB) หรือท่าไม้ตายของตัวละครนั้น เป็นอีกระบบหนึ่งที่ในเกมอธิบายให้ผู้เล่นเข้าใจเพียงบางส่วน แต่ยังคงมีข้อสงสัยในเชิงลึก จึงมีคนทดสอบระบบต่างๆ ของการทำงาน Brave Burst ว่าใช้งานยังไงกันแน่ โดยทดสอบไปเมื่อปลายมีนาคมที่ผ่านมาในญี่ปุ่น แต่หลักการเพิ่มดูจะไม่แตกต่างจากในเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์
ที่ผมเขียนเรื่องนี้เพราะ Karl เพิ่งเข้ามาในเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์เมื่อสัปดาห์ก่อน ซึ่งเป็นตัวที่มีดีเรื่องเกจ BB เต็มไวตัวหนึ่ง อีกทั้งเรื่อง Brave Burst นำไปประยุกต์ใช้กับ Frontier Hunter ครั้งที่สองที่เริ่มในวันนี้ได้ด้วย
เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับ Brave Burst (BB)
- หลอด BB ยาวไม่เท่ากัน ยูนิตแต่ละตัวสะสม BB เร็วหรือช้าขึ้นกับเกจที่มี
- อัตรา Brave Crystal (BC) ที่ดรอป ขึ้นกับ Damage และ Hit ที่สร้างต่อศัตรู
- Rec ไม่ส่งผลต่อการเพิ่ม BB เป็นความเข้าใจผิดในช่วงแรกของเกมที่ลือว่าเพิ่ม
- สรุป เกจ BB แต่ละยูนิตกำหนดตายตัวและได้รับ Brave Crystal แบบสุ่ม ทำให้มีเกจเต็มช้าและเร็วไม่เท่ากัน
- ตัวที่เกจ BB เต็มเร็วสุด ส่วนใหญ่จะเป็นสกิลแบบเป้าหมายเดียวจะเต็มค่อนข้างเร็ว ตามด้วยพวกสกิลบัฟ, ฮีล และพวกช้าสุดส่วนใหญ่จะเป็นสกิลหมู่ ยกเว้นพวก NPC ที่เป็นยูนิต จะมีเกจ BB ที่เต็มค่อนข้างไว
- Super Brave Burst (SBB) ของพวก 6 ดาว อาจต้องใช้ BC เยอะกว่า Brave Burst ธรรมดา ขึ้นกับความแตกต่างของสกิล
ระดับจำนวน BC ที่ต้องการตั้งแต่เกจ 0 จนใช้ท่าไม้ตายได้ (บางตัว)
กลุ่มตัวฮีล Lancia, Elimo, Rashail, ต้นไม้ 6 ดาว ใช้ 20 BC
Drake Queen Aisha 32 BC
Twin Shot Rickel 18 BC
Gemini Il & Mina 32 BC
Blade Queen Sefia 34 BC
Goth Idol Kikuri 34 BC
ในภาพกลุ่มยูนิตที่กำลังอัพเดตในอินเตอร์และอนาคตบางตัว
ตัวที่อัพเดตไปแล้ว มี Seria 30 เม็ด, Karl 20 เม็ด, Zebra 30 เม็ด, ตัวหลัก 6 ดาวที่เพิ่งอัพเดตไป 28 เม็ด (SBB อาจแตกต่าง ยังไม่มีการยืนยัน) แล้วมี Lugina ที่ได้จาก Hunter Rank 11 (หลังจบ Frontier Hunter) 18 เม็ด
ในภาพด้านล่าง ผมรวมข้อมูลจากเว็บวิกิของญี่ปุ่นล่าสุด (บางตัวไม่มีข้อมูล) ซึ่งแสดงจำนวนตัวเลข BC ที่ต้องการในอารีน่า (เริ่มต้นเราจะมีเกจ 50%) จำนวน BC ที่ต้องการ จึงเหลือเพียงครึ่งเดียวต่างจากภาพข้างบนที่เริ่มตอนเกจ 0
ตัวเก่าๆ ไม่มีข้อมูล แต่เท่าที่ผมลองทดสอบเอง (เท่าที่มี) จำนวน BC ที่ต้องการใน Arena (เริ่มเกจที่ 50%) มีดังนี้
10 BC : มังกรน้ำ 5 ดาว
12 BC : Aem 5 ดาว
13 BC : Lemia 5 ดาว, มังกรแสง 5 ดาว, ตัวหลัก 5 ดาว
15 BC : Leader +50% 5 ดาว
16 BC : Amy, Loch 5 ดาว
สำหรับตัวอื่นที่ไม่มีในตาราง หรือตัวเลขคิดว่าไม่ตรง ถ้าอยากทดสอบด้วยตัวเอง ถ้ามีพวก Aem หรือมีเพื่อนที่มี ก็ลองไปแผนที่เลเวลเริ่มต้น แล้วกดป้องกันอย่างเดียว นับเทิร์นเอาว่าใช้เวลากี่เทิร์นกว่า BB จะเต็ม อย่างลืมว่า Leader Skill บางตัวเพิ่ม 1 เม็ด และบางตัวเพิ่ม 2 เม็ด (ดูรายละเอียดได้ในหัวข้อ Leader Skill) ถ้าจะหาจำนวนเทิร์นใน Arena แนะนำว่าให้ใช้พวกตัว 5 ดาวทดสอบ อย่าง Holy Master Aem ตั้งการ์ด 12 เทิร์นจะเต็ม เท่ากับว่าใน Arena ต้องการ BC 12 เม็ด
Leader Skill ที่เพิ่มส่งผลต่อการเพิ่มเกจ BB
1. Pulsating Energy เพิ่มเกจ BB เล็กน้อย มีค่าเท่ากับ Brave Crystal (BC) 1 เม็ด
Aem 3 ดาว และ 4 ดาว
Aisha 3 ดาว และ 4 ดาว
Alma 3 ดาว และ 4 ดาว
Diluma 4 ดาว (Unit No.381 ยังไม่มา)
Lashail 4 ดาว (Unit No.383 ยังไม่มา)
2. Pulsating Retribution เพิ่มเกจ BB อย่างมาก มีค่าเท่ากับ Brave Crystal (BC) 2 เม็ด
Aem 5 ดาว
Alma 5 ดาว (ยังไม่มีในอินเตอร์)
Aisha 5 ดาว
Diluma 5 ดาว (Unit No.382 ยังไม่มา)
Lashail 5 ดาว (Unit No.384 ยังไม่มา)
3. Warrior’s Order เมื่อโจมตี จะมีโอกาสเพิ่มเกจ BB / มีผลเพิ่มเท่ากับ BC จำนวน 5 เม็ด
Karl 4 ดาว
4. Hero's Order เมื่อโจมตี จะมีโอกาสเพิ่มเกจ BB จำนวนมาก / มีผลเพิ่มเท่ากับ BC จำนวน 7 เม็ด
Karl 5 ดาว
5. Ares' Light เร่งอัตราเพิ่ม BB เกจ เล็กน้อย / เมื่อได้รับ BC จะคูณ 1.2 จากปกติ
Liviathan 3 ดาว, Loch Ness 4 ดาว
Wyvern 3 ดาว, Bahamut 4 ดาว
Oboro 2 ดาว และ 3 ดาว
タル・ダル 4 ดาว (Unit No.415 ยังไม่มีในอินเตอร์)
6. Ares’ Authority เร่งอัตราเพิ่ม BB เกจ จำนวนปานกลาง / เมื่อได้รับ BC จะคูณ 1.4 จากปกติ
Malnaplis 5 ดาว
Rameldria 5 ดาว
Oboro 4 ดาว และ 5 ดาว
ヒノカグツチ 5 ดาว (Unit No.416 ยังไม่มีในอินเตอร์)
7. เร่งอัตราเพิ่ม BB เกจ จำนวนมาก / เมื่อได้รับ BC จะคูณ 1.5 จากปกติ
มังกรน้ำ (フェルネウス) และ มังกรแสง (デュエルメクス) แบบ 6 ดาว (ยังไม่มีในอินเตอร์)
8. สกิล 6 ธาตุของยูนิต 6 ดาว : นอกจากเพิ่มธาตุ 50% แล้วยังเพิ่ม BB ด้วย มีผลเพิ่มทีละ 1 เม็ดเหมือนข้อ 1
- No.441 – 446 ชุดนี้อินเตอร์รออีกยาว น่าจะมาพร้อม Frontier Hunter รอบที่ 4
สกิลเพิ่ม BB
มีตัวเดียว คือ Rodin ธาตุสายฟ้า แบบ 4 ดาวและ 5 ดาว (กำลังจะอัพเดตในอินเตอร์)
- Dragon Impact (4 ดาว) เร่งอัตราเพิ่ม BB เล็กน้อย และบัฟโจมตีธาตุสายฟ้า 3 เทิร์น / มีผลเท่ากับ ได้ BC 4 เม็ดทันทีที่กดใช้ (ไม่เพิ่มต่อเนื่อง)
- Dragon Discharge (5 ดาว) เร่งอัตราเพิ่ม BB จำนวนมาก และบัฟโจมตีธาตุสายฟ้า 3 เทิร์น / มีผลเท่ากับ ได้ BC 6 เม็ดทันทีที่กดใช้ (ไม่เพิ่มต่อเนื่อง)
* มีผลเพิ่มเกจ BB ทันทีเมื่อกดใช้ ไม่ได้เพิ่มทุกเทิร์น และไม่มีผลกับตัวเอง (เพิ่มเกจ BB ให้คนอื่น)
Sphere ที่ช่วยเพิ่ม BB
Star Blade : เมื่อกำจัดศัตรูได้ เพิ่ม BB เกจ / มีผลเพิ่ม 1 BC ต่อตัว
Ares' Crest : เมื่อชนะการต่อสู้ เพิ่ม BB เกจ / มีผลเพิ่ม 6 BC
Dragon Ring : เมื่อโจมตี มีโอกาสเพิ่ม BB / มีผลเพิ่ม 1 BC
Holy Crown : เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสเพิ่ม BB เล็กน้อย / มีผลเพิ่ม 1 BC
King's Crown (รางวัลของ FH ครั้งที่ 2) : เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสเพิ่ม BB จำนวนมาก / มีผลเพิ่ม 3 BC
Evil Shard : ทุกเทิร์น เพิ่ม BC / มีผลเพิ่ม 3 BC (รางวัลจาก Frontier Hunter ครั้งที่ 1 และ 4)
* ยังมีไอเทมอื่น แต่ยังไม่มีในแพตช์เซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ เช่น เพิ่มพลังโจมตีและ HP 30% แล้วเพิ่ม BC เทิร์นละ 2 เม็ด เป็นต้น (ได้จากดันเจี้ยน) บางอย่างได้จากอัพเกรด Sphere ในเมืองเป็นเลเวล 33 แต่เพิ่มไม่มาก
Brave Burst ใน Arena
นอกจากทีมธาตุที่เน้นความแรงจาก Leader +50% แล้ว อีกทีมที่ได้รับความนิยมสูงในเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น คือ ทีมเร่ง Brave Burst ส่วนใหญ่โอกาสออก Brave Burst ในเทิร์น 2 จะสูงมาก (แต่เมื่อเกจเต็ม จะสุ่มใช้ BB หรือไม่ขึ้นกับดวง)
ในภาพเป็นการทดสอบด้วยทีมเร่งเกจ BB อย่าง Lila ที่ต้องการ BC 15 ถึงจะใช้ Brave Burst ได้
- ในอารีน่า เพิ่ม BB เกจให้ครึ่งหนึ่ง ดังนั้นความต้องการ BC จะเหลือเพียง 7.5
- ถ้าใช้ลีดเดอร์เป็นมังกรแสงหรือน้ำ 6 ดาว จะคูณผลของ BC 1.5 เท่า ดังนั้น ต้องการ BC จำนวน 7.5 หาร 1.5 = 5 เม็ด
- ผลของลูกแก้ว Evil Shard (รางวัลจาก Frontier Hunter ครั้งที่ 1 และ 4) เพิ่ม BC ได้ 3 เม็ดต่อเทิร์น เหลือ 2 เม็ด
* ผู้ทำการทดสอบ อธิบายว่าผลของ Leader Skill มังกรแสงหรือน้ำ จะเพิ่มผลคูณกับเกจที่เพิ่มจาก Sphere ด้วย
จัดทีมทดสอบด้วยการให้ลีดเดอร์เป็นมังกรน้ำ, Lila, คาร์ล, ลูจิน่า และปาริส ซึ่งเป็นพวกเกจ BB เต็มเร็วกว่าปกติและเป็นสกิลหมู่ ผลของลูกแก้ว Evil Shard ทุกตัวละครจึงต้องการ BC แค่ 3 – 5 เม็ดเพื่อใช้ BB เนื่องจากตัว Lila ค่อนข้างบาง จึงเลือกใช้ลูกแก้วเพิ่มพลังชีวิต 30% โจมตี 30% และเพิ่ม BC ทีละ 2 แทน
ผลการทดสอบในอารีน่าระดับ ABP 290k (เริ่มสู้, หลังจากผลัดกันตีเทิร์นแรก และโจมตีในเทิร์น 2)
ข้อมูลจาก : Youtube