-
หน้าแรก
-
ENTERTAINMENT
- แนะนำหนังใหม่ นำมาจากเกม Console ชื่อดัง เมืองห่าผี (Silent Hill)
แนะนำหนังใหม่ นำมาจากเกม Console ชื่อดัง เมืองห่าผี (Silent Hill)
[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]SILENT HILL (ไซเลินท์ ฮิล)[/b][b]ค่าย[/b] บริษัท เอ็ม พิคเจอร์ส จำกัด[b]ชื่อไทย[/b] เมืองห่าผี[b]เว็ปไซด์[/b] [url]www.welcometosilenthill.com[/url][b]ภาพยนตร์แนว [/b] แอ็คชั่นสยองขวัญ [b]จากประเทศ[/b] สหรัฐอเมริกา (ร่วมทุนสร้างโดย อเมริกา, ฝรั่งเศส และ แคนาดา)[b]กำหนดฉาย[/b] 22 มิถุนายน 2549[b]จุดเด่น[/b] ภาพยนตร์สยองแห่งปีจากสตูดิโอชื่อดัง “โซนี่ พิคเจอร์ส” รายได้เปิดตัวอันดับ 1 ในอเมริกา (4 วัน 1,000,000,000 บาท) จากทีมผู้สร้าง RESIDENT EVIL ดัดแปลงเค้าโครงเรื่องจากเกมสยองขวัญสุดฮิต ระดับโลก Silent Hill ได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ทั่วโลกถึงเรื่องความสยดสยองสร้างมาแล้วถึง 5 ภาค ประสบความสำเร็จติดอันดับขายดีระดับโลก ไม่เหมาะกับคนขวัญอ่อน!!! โดยเปิดตัวฉายในประเทศต่าง ๆ อาทิ อังกฤษ, ฝรั่งเศส, เบลเยี่ยม, กรีซ, ฮังการี, สวิตเซอร์แลนด์, ฟิลิปปินส์ และ ไทย[b]ผู้กำกับ[/b] คริสโตฟ์ แกนส์ (Brotherhood Of The Wolf, Crying Freeman)[b]นำแสดง[/b] ราดาห์ มิตเชลล์ (Melinda And Melinda, Finding Neverland, Man on Fire), ฌอน บีน (North Country, National Treasure, Lord Of The Rings) ลอรี่ โฮลเด้น (Fantastic Four, The Majestic) เดบอราห์ คารา อันเกอร์ (White Noise, The Game, Crash) คิม โคเทส (Assault On Precinct 13, Pearl Harbor, Black Hawk Down) แทนย่า อัลเลน (Starhunter) อลิซ คริจ (Star Trek: First Contact, Reign Of Fire) และโจเดลล์ เฟอร์แลนด์ (Tideland) [b]บทภาพยนตร์[/b] โรเจอร์ เอวารี่ (Pulp Fiction, The Rules Of Attraction)[b]ผู้อำนวยการสร้าง [/b] แซมมวล ฮาดิด้า (Domino, Resident Evil, Brotherhood Of The Wolf), ดอน คาร์โมดี้ (Chicago, Resident Evil : Apocalypse) [b]ผู้อำนวยการสร้างบริหาร[/b] แอนดรูว์ เมสัน (Dark City, The Matrix Trilogy), วิคเตอร์ ฮาดิด้า (Domino, Resident Evil: Apocalypse) ร่วมกับ อากิร่า ยามาโอกะ ผู้สร้างวีดีโอเกมส์ของโคนามิที่ประสบความสำเร็จ โดยตัวหนังได้นำเค้าโครงเรื่องมาใช้ [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]เรื่องย่อ[/b]ภาพยนตร์แอ๊คชั่น ระทึกขวัญท้าทุกผู้กล้า เรื่องราวของกลุ่มปีศาจจากนรกลักพาตัวเด็กหญิงหลงทางเพื่อมาบูชายัญทำพิธีปลุกผี แม่ของเด็กสาวค้นพบเบาะแส จนเดินทางมาถึงยังเมืองร้างนาม SILENT HILL สัมผัสแรกที่เธอย่างกรายสู่ทุกประตูเต็มไปด้วยบรรยากาศแห่งอดีตอันขนพองสยองเกล้า ประวัติของเมืองที่ที่เต็มไปด้วยผู้คนที่เล่นไสย์เวทย์มนต์ดำและถล้ำลึก จนตัวและจิตใจกลายร่างเพี้ยนไปผิดมนุษย์ เธอต้องรวบรวมสติ บุกฝ่าฝูงอสุรกายกระหายเลือด... ไม่มีทางหนี... ไม่มีอาวุธ... ความหวังเดียวคือการหาทางติดต่อสามี ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะแท้จริงแล้ว สถานที่ตั้งของ SILENT HILL หาได้อยู่บนมิติพิภพที่ผู้คนอาศัยอยู่ไม่!!!!!![img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]บันทึกการสร้างเรื่อง Silent Hill[/b] อาการป่วยลึกลับของเด็กคนหนึ่ง แม่ไร้ซึ่งความหวัง เมืองที่ถูกทิ้งร้างถูกปกคลุมด้วยหมอก ถูกทำร้ายด้วยความลับต่างๆ เรื่องลึกลับต่างๆกำลังเริ่มฝังรากลึก เมื่อคุณแม่ยังสาว โรส (ราดาห์ มิตเชลล์) หมดหวังที่จะหาวิธีรักษาอาการป่วยกับโรคประหลาดของลูกสาว ชารอน เธอจึงปฏิเสธที่จะเข้ารับคำแนะนำทางการแพทย์จากสถาบันผู้ป่วยทางจิต เธอพาลูกสาวหนีไปและมุ่งหน้าสู่ Silent Hill เมืองซึ่งลูกสาวเธอเอ่ยถึงอย่างต่อเนื่องเมื่อเธอนอนหลับ แม้สามี คริสโตเฟอร์ (ฌอน บีน) จะปฏิเสธเสียงแข็ง แต่โรสก็ยังเชื่อว่าเมืองลึกลับแห่งนี้ จะทำให้เธอได้พบกับคำตอบที่เธอต้องการมาโดยตลอด แต่ขณะที่รถของเธอเข้าใกล้เขตเมืองร้างนี้ รูปร่างลึกลับต่างปรากฏตัวบนถนน บังคับให้โรสต้องหักรถหลบแล้วก็ชน เมื่อเธอได้สติ ชารอนลูกสาวเธอได้หายไปแล้ว โรส พร้อมด้วยเจ้าหน้าที่ตำรวจ (ลอรี่ โฮลเด้น) จากเมืองใกล้เคียง จึงออกเดินทางเพื่อตามหาลูกของเธอ เห็นได้ชัดว่าจุดหมายปลายทางของเธอ ถูกทิ้งร้างตั้งแต่เกิดไฟไหม้เหมืองถ่านหินอย่างหนัก ใน Silent Hill ไม่เหมือนกับสถานที่ที่เธอเคยไป เพราะมันเต็มไปด้วยหมอก เต็มไปด้วยหลากหลายสิ่งที่แปลกๆ หลอกหลอน และถูกเอาชนะโดยความมืดที่ได้เปลี่ยนทุกอย่างไป ขณะที่โรสกำลังค้นหาลูกสาวของเธอนั้น เธอเริ่มเรียนรู้ถึงประวัติศาสตร์ของ Silent Hill อดีตที่เต็มไปด้วยความรุนแรงและจุดกำเนิดของเมืองที่ถูกสาป และตระหนักได้ว่าลูกสาวเธอเป็นหนึ่งส่วนของชะตากรรมอันน่ากลัว! [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]งานสร้างภาพยนตร์[/b] สำหรับผู้กำกับ คริสโตฟ์ แกนส์ จุดดึงดูดในการสร้าง เรื่อง Silent Hill คือส่วนผสมระหว่างแนวสยองขวัญ ไซไฟ และส่วนที่เป็นดราม่า และปฏิเสธที่จะเลือกยึดอยู่แค่แนวใดแนวหนึ่ง แกนส์กล่าวว่า “มันเป็นเรื่องราวคลาสสิกแนว Twilight Zone เกี่ยวกับอารมณ์และเรื่องราวเหนือธรรมชาติต่างๆ เนื้อเรื่อง ซึ่งมีหลายมิติและเชื่อมโดยความจริงที่ว่าทุกคนกำลังทรมาน อยู่ระหว่างเรื่องประโลมโลกสมัยโรมันกับเรื่องไซไฟเหนือจริง สิ่งที่ผมชอบคือ Silent Hill เป็นสถานที่ปัจจุบัน แต่เมื่อคุณติดอยู่ในนั้น คุณจะถูกสาปให้เดินอยู่ในนั้นตลอดกาล แต่แน่นอนว่า มันเป็นเรื่องลึกลับ ไม่ใช่เรื่องราวธรรมดาแน่นอน” ขณะที่อยู่ในช่วงการถ่ายทำหนังฮิตของแกนส์ เรื่อง Brotherhood Of The Wolf โดยได้พูดคุยกับแซมมวล ฮาดิด้า ผู้อำนวยการสร้างของหนัง เกี่ยวกับความคิดในการเปลี่ยนวีดีโอเกมส์เรื่อง Silent Hill ให้กลายเป็นหนัง Brotherhood เป็นหนังเรื่องที่ 2 ที่พวกเขาทำร่วมกันหลังจากเรื่อง Crying Freeman พวกเขายังคงยึดอยู่กับความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์เรื่องราวที่น่าขนลุกและจับภาพของเมืองในอุดมคติที่อยู่ระหว่างนรกและสวรรค์ “Silent Hill ข้ามขั้นสิ่งที่พวกเราเคยเห็นกันในหนัง” ฮาดิด้ากล่าว “วีดีโอเกมส์เป็นที่นิยมอย่างมาก เพราะผู้เล่นแต่ละคนได้ประสบกับประสบการณ์ที่แตกต่างกันเวลาเล่น ตัวหนังกำลังจะเจาะเข้าไปในประสบการณ์เหล่านั้นโดยการเพิ่มมิติและเรื่องลึกลับ ผมได้เจอกับคริสโตฟ์ครั้งแรก ตอนที่ผมกำลังนำเสนอหนังของผมเรื่อง Evil Dead ที่เทศกาลภาพยนตร์ปารีส Festival du Film Fantastique ปี 1982 ซึ่งเขาก็อยู่ที่นั่นพร้อมกับหนังสั้นของเขา เรื่อง Silver Slime ตลอดหลายปีที่พวกเราร่วมงานกัน พวกเรารอคอยที่จะสร้างหนังที่จะเป็นการคารวะหนังแนวสยองขวัญ Silent Hill นั่นแหละที่เป็นตัวเลือก” การจะทำให้ผู้สร้างเกมส์อย่างโคนามิเชื่อใจ และมอบสิทธิ์ให้แกนส์กับฮาดิด้าเพื่อไปสร้างภาพยนตร์นั้น ไม่ใช่เรื่องเล็ก แต่ฮาดิด้ารู้ดีว่าบรรยากาศภาพน่ากลัวของเกมส์เหมาะเจาะกับความรู้ภาพยนตร์ระดับสารานุกรมของแกนส์ “มันช่างเป็นเรื่องที่ไม่ปกติของโลกภาพยนตร์ทุกวันนี้ เพราะผู้สร้างชาวญี่ปุ่นมีอิทธิพลกลายเป็นเจ้าแห่งหนังสยองขวัญ” ฮาดิด้ากล่าว “คริสโตฟ์ได้ดูหนังเกือบทุกเรื่องที่มีการสร้างออกมา เป็นคนที่เหมาะสมสำหรับหนังแนวนี้” การแข่งขันเพื่อให้ได้สิทธิ์เกมส์รุนแรงไม่ใช่เล่น ฮาดิด้าและแกนส์พบว่าพวกเขาต้องเอาชนะสตูดิโอใหญ่ๆ 2-3 รายในฮอลลีวู้ด สิ่งที่ทำให้เห็นความแตกต่าง คือ มุมมองของคริสโตฟ์ แกนส์ ซึ่งเขาได้ถ่ายทอดออกมาเป็นคำแถลงในกล้องด้วยความยาว 30 นาทีต่อผู้สร้างเกมส์ ซึ่งได้นำไปให้ผู้บริหารของโคนามิ ปรากฎว่าแกนส์ได้รับรางวัลกลับบ้านเพราะโคนามิรู้สึกว่าเขาเป็นเพียงคนเดียวที่เข้าใจความสำคัญของเกมส์เป็นอย่างดี” แต่ในเวลาเดียวกัน ความแตกต่างในเรื่องสื่อเป็นสิ่งที่ต้องทำความเข้าใจ “เกมส์ก็คือเกมส์ หนังก็คือหนัง” แกนส์พูด “Silent Hill เกี่ยวกับการดำลงสู่โลกอันน่ากลัว สิ่งสำคัญสำหรับแนวคิดในการสร้างหนัง คือ การนำเนื้อเรื่องเบื้องหลังมาเป็นส่วนหน้า พวกเขาต้องการให้ตัวละครทุกตัวที่โทนสีเทา คลุมเครือ มีหลายมิติ” ผู้อำนวยการสร้างดอนก่อนหน้านี้เคยร่วมทีมกับ แซมมวล ฮาดิด้า ในหนังบล็อกบัสเตอร์ เรื่อง Resident Evil และรู้สึกสนใจทันทีในสิ่งที่ Silent Hill มี[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]โลกของ Silent Hill[/b] การเข้าใจโลกอันซับซ้อนของ Silent Hill เป็นการจับความจริงและไม่จริงของสถานที่ต่างๆ “Silent Hill แตกต่างจากภาพยนตร์เรื่องอื่นในแนวเดียวกัน” ฮาดิด้ากล่าว “มันเป็นโลกซึ่งมีอยู่ถึง 4 มิติที่แตกต่างกัน เมือง Silent Hill ในยุค 1970 ตอนที่มีอยู่จริง Silent Hill ในปัจจุบันเป็นเมืองในหมอก และอยู่ในความมืด” คาร์โมดี้เสริมอีกว่า “มันเป็นความพยายามที่ท้าทายอย่างมากเพื่อแสดงภาพทั้งหมด และเพื่อให้ได้ตามนั้น ฉากขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้น ต้องใช้ 5 สตูดิโอในการถ่ายทำ และแต่ละฉาก ระดับของการมีอยู่มีถึง 2-3 ชั้น” 2 มิติเกี่ยวข้องกับเวลา สะท้อนเมือง Silent Hill เมื่อ 30 ปีก่อนในรูปแบบการแฟลชแบ็คดูเหมือนหนังเก่า และ Silent Hill ในปัจจุบันซึ่งฌอน บีนออกตามหาภรรยาของเขา อีก 2 มิติที่เหลือของเมือง กลางวันที่เต็มไปด้วยหมอกขณะที่โรสพยายามตามหาลูกของเธอ และความมืดสีสนิมที่ปกคลุมเป็นบางครั้งซึ่งเป็นตัวแทนของนรก “ผมชอบแนวคิดนี้ที่พวกเราได้สำรวจมิติต่าง ๆ ของพื้นที่ว่าง เวลาและบางอย่างในเชิงอภิปรัชญาและมีเงื่อนงำ” แกนส์กล่าว ถ้ามีบางอย่างที่ทำให้สับสนเกี่ยวกับความจริง นั่นเป็นเรื่องที่ตั้งใจ แกนส์บอกว่า “พวกเราพยายามไม่อธิบายทุกสิ่งทุกอย่างเพราะผมต้องการให้คนดูหาความหมายในโลกความฝันของเรื่องนี้ มันกลายเป็นเรื่องที่เพลิดเพลินขึ้นกับความจริงที่ยากจะเข้าใจ เป็นการเชื้อเชิญแบบมีลูกเล่นไปสู่ความฉลาด” ในการดัดแปลงเกมส์ แกนส์ได้เปลี่ยนเนื้อเรื่องครั้งใหญ่ ตัวเอกของเรื่องเป็นผู้หญิง “ถ้าคุณต้องเจอเรื่องน่ารำคาญอย่างเช่นที่พวกเราทำในหนัง คุณจะต้องมีส่วนที่ลดความรุนแรง” เขากล่าว “การนำผู้หญิงเข้าไปในเรื่องราว (นักแสดงเป็นหญิงเกือบทั้งหมด) เป็นวิธีของผมในการทำเช่นนั้น โดยการวางเรื่องราวในระดับผู้หญิง ช่วยทำให้เรื่องราวซับซ้อน และในเวลาเดียวกันก็กำกวมมากขึ้น” แนวคิดในเรื่อง Silent Hill เกี่ยวกับความเป็นแม่ ความศรัทธา และการแกล้ง ทั้งหมดถูกนำเสนอเป็นสัญลักษณ์ หนังของแกนส์เรื่อง Brotherhood Of The Wolf (ซึ่งเขาถือว่าเป็นหนังในวัยเด็กของเขา) ประกอบด้วย มานิ ชาวอะบอริจิ้นอเมริกาเหนือ ผู้ซึ่งเชื่อในพลังธรรมชาติ Silent Hill เป็นส่วนของผู้หญิงที่แกนส์ต้องการสำรวจถึงพลังของความเป็นแม่ “โรส ในบทแม่บุญธรรมของชารอน รักเด็กอย่างมาก ชารอนกลายมาเป็นของเธอ ความเป็นแม่ในหนังเรื่องนี้แสดงถึงความเป็นแม่ด้วยวิธีที่สง่างามที่สุด และนั่นแหละเป็นตัวลดความรุนแรงของหนัง ตัวละครหญิงทั้งหมดมีวิธีการรับมือกับความเป็นแม่ที่ต่างกัน” เมื่อ Silent Hill ถึงจุดสรุปที่น่าประทับใจในแบบลัทธิแม่มด หนังของแกนส์เป็นการรวมสู่เรื่องราวเตือนอันตรายของความเชื่อทางศาสนาซึ่งทำให้เกิดประวัติศาสตร์การล่าแม่มด “ในศตวรรษที่ 17 และ 18 ในยุโรป บรรดาแม่มดซึ่งถูกกลั่นแกล้งเป็นหญิงที่ต้องการเป็นอิสระ ต้องการมีชีวิตอยู่ในแบบตัวเอง” แกนส์ให้รายละเอียดอีกว่า “การเป็นศาสนาเดียวจู่โจมความคิดของผู้หญิงอย่างสม่ำเสมอ นี่แหละเป็นสิ่งที่ยังชัดเจนในใจผม แต่ผมไม่ได้กำลังบอกว่าอะไรถูกอะไรผิด ผมพยายามเล่าเรื่องราว และถ้าผู้ชมเข้าถึง พวกเขาอาจจะพบสิ่งที่ผมชอบและสิ่งที่ผมไม่ชอบ ถ้ามีใครได้ดูเรื่อง Brotherhood Of The Wolf แล้วต่อด้วย Silent Hill พวกเขาจะเข้าใจว่าผมเป็นคนอย่างไร” ผู้กำกับภาพ แดน ลอสเต็นกลับไปร่วมงานกับแกนส์อีกครั้ง โดยเขาเคยถ่ายทำในเรื่อง Brotherhood Of The Wolf “คริสโตฟ์มีมุมมองที่ชัดเจนในเรื่องที่เขาชอบและจินตนาการ” แดนอธิบาย “ผมไม่เคยทำงานกับใครที่รู้เกี่ยวกับหนังอย่างมาก เขามองเห็นเป็นภาพได้หมด ผมมั่นใจว่าเขาได้ดูหนังทุกเรื่องในโลกนี้ ในกรณีของ Silent Hill มันไม่ใช่หนังสยองขวัญ เขย่าขวัญ มันเป็นหนังน่ากลัว แต่มีความเป็นกวีอย่างมาก พร้อมกับภาพสวย และเต็มไปด้วยพลัง” ขณะที่การดัดแปลงเกมส์มาสู่จอภาพยนตร์ คล้ายคลึงกับการดัดแปลงนิยาย แต่มันไม่เหมือนกัน บ่อยครั้งที่นิยายถูกย่อ แต่เกมส์นี้ได้ถูกกลั่นกรอง อากิร่า ยามาโอกะ ผู้สร้างสรรค์วีดีโอเกมส์ Silent Hill ยอมรับงานของศิลปินชาวฝรั่งเศส อย่างเช่น ฮานส์ เบลเมอร์ และศิลปินสมัยใหม่ เช่น ฟรานซิส เบคอน “มันสมเหตุสมผลที่จะเข้าถึงเวอร์ชั่นหนังจากมุมมองของศิลปินชาวฝรั่งเศสอย่างที่คริสโตฟ์ทำ” เมสันอธิบาย “ในเรื่อง Silent Hill เนื้อเรื่องมีหลายชั้น ทุกครั้งที่คุณคิดว่าคุณเข้าใจ บางอย่างเกิดขึ้นทำให้คุณต้องคิดทุกอย่างใหม่ การดัดแปลงเกมส์นี้จะเป็นการหาจุดสำคัญของมันมากกว่า และยังคงความเข้มข้นของความลึกลับและตื่นเต้น” “ผมร้องไห้ตอนที่ผมเล่นเกมส์ Silent Hill 2” โรเจอร์ เอวารี่ คนเขียนบทได้ย้อนเล่าให้ฟัง “มันเป็นชิ้นงานศิลปะที่สวยงาม และจะยังคงมีอยู่ตลอดไป แต่พวกเราต้องนำมันแยกออกจากกัน แล้วสร้างสิ่งใหม่” เอวารี่และแกนส์ใช้เวลาร่วมกันหลายชั่วโมงศึกษาไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องและรายละเอียด แต่ยังวิธีที่กล้องเคลื่อนผ่านเกมส์ “ส่วนหนึ่งที่พวกเรารู้สึกว่าพวกเราต้องคงไว้ตามจริง คือ จิตวิญญาณ” เอวารี่กล่าวต่อว่า “ถ้าทำไม่ได้ ทุกอย่างก็จะหายไป” และอะไรหละที่เป็นจิตวิญญาณของ Silent Hill เอวารี่อธิบายว่า “นั่นเป็นอุปสรรคที่ผมและคริสโตฟ์มี ผมเชื่อในการให้อภัย คริสโทฟ์เชื่อในการล้างแค้น ผมว่าคริสโตฟ์ชนะนะ” สบายใจไปกับผลลัพธ์ เอวารี่อธิบายว่า “คริสโตฟ์เข้าใจ Silent Hill พอๆกัน หรือไม่ดีไปกว่าผู้สร้างเกมส์ ตอนแรกก็ในฐานะผู้เล่น จากนั้นก็ในฐานะคนเขียนบท แล้วก็ผู้กำกับ คริสโตฟ์ได้ดูดซับส่วนสำคัญ และถ่ายทอดเป็นชิ้นงาน คุณสามารถให้นักสร้างหนังหลายล้านคนทำในแบบของพวกเขา แต่ไม่มีใครที่จะทำได้อย่างคริสโตฟ์ เขาดูดซับการ์ตูน นิยาย หนัง รายการทีวี วีดีโอเกมส์ และเพลงทุกรูปแบบ เขาเป็นคนเดียวที่ได้สร้างหนังเรื่องนี้ เพราะเขามีชีวิตและหายใจด้วยหนังเรื่องนี้” ท้ายที่สุด เอวารี่เชื่อว่า Silent Hill มีลักษณะที่ไม่สามารถแยกประเภทได้ “มันใช่หนังดราม่าเกี่ยวกับความสัมพันธ์หรือไม่? มันเป็นหนังไซไฟหรือ? หรือว่าเป็นหนังสยองขวัญ สิ่งที่คริสโตฟ์สร้างสรรค์ไม่เหมือนกับที่เคยใส่ไปในหนังมาก่อน หนึ่งในนั้น คือ Silent Hill มันให้คำจำกัดความตัวเองได้[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]สัตว์ประหลาดแห่ง Silent Hill [/b] การสร้างความสยองขวัญให้กับ Silent Hill ประกอบด้วยหลายๆสิ่งที่น่ากลัว คือ ซากพีรามิดสีแดง, เด็กสีเทาที่น่าขนลุก, เด็กไร้แขน, คนเฝ้าประตูลึกลับ, แมลงสาบ และพยาบาลด้านมืด การรวมกันอย่างมีประสิทธิภาพเป็นผลจากความพยายามของนักออกแบบสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียง แพทริค ทาโทโพลอส ในลอสแองเจอลิส, ผู้ร่วมออกแบบและดูแลเอฟเฟกต์ พอล โจนส์ ในโตรอนโต้ (ซึ่งยังรับผิดชอบเอฟเฟกต์บาดแผลทั้งหมดด้วย), ผู้ออกแบบเสื้อผ้า เว็นดี้ พาร์ทริด์จ, ผู้อำนวยการสร้างวิชวลเอฟเฟกต์ ฮอลลี่ แรดคลิฟฟ์ และที่ปรึกษาด้านการเคลื่อนไหว โรเบอโต้ แคมพาเนลล่า ขณะที่แมลงสาบทั้งหลายถูกสร้างโดยคอมพิวเตอร์ พีรามิดสีแดงก็ได้เริ่มต้นในฐานะการออกแบบของแพทริค “พวกเรายังคงอยู่ให้ใกล้กับภาพในเกมส์ แต่สำหรับผม มันเกี่ยวข้องกับสัดส่วนและความงาม” ทาโทโพลอสอธิบาย “มันเป็นเรื่องง่ายๆ ความสวยไม่ได้หมายถึงน่ารัก ถ้าคุณยังคงความงามของสัตว์ และความเป็นมนุษย์ในการออกแบบ มันจะมีผลต่อการดึงดูดความสนใจ ส่วนของพีรามิดสีแดงถูกส่งไปยังโตรอนโต้ และทีมของพอล โจนส์ดำเนินงานต่อ รวมถึงการทำงานร่วมกับเวนดี้ คนออกแบบเสื้อผ้าเพื่อสร้างกระโปรงแนบเนื้อ และรองเท้าบูทส์สูง 15 นิ้วใส่โดยโรเบอโต้ แคมพาเนลล่า” เด็กสีเทา ซึ่งถูกทำในช่วงหลังการถ่ายทำเพื่อสร้างกลุ่มสีเทา เป็นโปรเจกต์สุดโปรดของทาโทโพลอส ชุดบอดี้สูทสำหรับนักเต้น Yvonne Ng ถูกทำขึ้นโดยไม่ใช้ด้ายสแปนเด็กซ์ โดยใช้ซิลิคอนฉีดเพื่อทำให้ผิวมัว “คริสโตฟ์ต้องการให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมีความรู้สึก ความรู้สึกที่ว่าพวกเขากำลังกรีดร้องตลอดเวลา หน้าของเด็กสีเทาเป็นมนุษย์ บิดเบี้ยว ผอมยาว ปากยื่นเหมือนหอน” ตัวละครคนเฝ้าประตูถูกเพิ่มระหว่างการสร้าง พอล โจนส์ออกแบบและสร้างทั้งที่พบในโลกแห่งหมอก และในแบบที่มีชีวิตที่อยู่ในความมืด การเล่นเกมส์ยาวนานของโจนส์ทำให้เขาสามารถที่จะออกแบบได้เข้ากัน รวมถึงการใช้ลวดหนาม “น่ารำคาญไม่ใช่เรื่องน่าขยะแขยง” โจนส์กล่าวว่า “มันเป็นเรื่องง่ายที่จะทำให้คุณรู้สึกขยะแขยง” “เคล็ดลับสำหรับคริสโตฟ์ คือ การทำให้ดูน่ารำคาญ แต่ไม่ได้ทำให้คุณต้องละสายตา เขาไม่ต้องการให้คนดูหันหน้าหนี เขาต้องการให้คนดูเข้าถึง ความสยองในแบบเดียวกันติดอยู่ในตาของพวกเขา” สัตว์ประหลาดทั้งหมดถูกบังคับด้วยดิจิตอล ในช่วงหลังการสร้างผิวของเด็กสีเทาถูกทำให้เหมือนเหยื่อถูกไฟไหม้ ขาของคนเฝ้าประตูถูกบิด การเคลื่อนไหวของนางพยาบาลถูกยืดเวลา โจนส์กล่าวว่า “มันเป็นงานที่ยากในการเป็นสัตว์ในหนัง ไม่มีความสนุกเลย คุณต้องอยู่ในชุดขยับตัวยากซึ่งทำให้เหงื่อไหลอย่างไม่น่าเชื่อ และทำให้ไม่สามารถเคลื่อนไหวร่างกายอย่างสะดวกสบายเป็นเวลานานๆ แต่พวกเขาก็ช่างแสนดี และสนุกมาก พวกเขาไม่เคยบ่นสักครั้ง พวกเขาทำให้งานของผมง่ายขึ้นเยอะ”[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]