ผลสำรวจเผยผู้ใช้ Twitter ในช่วง COVID-19 ใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น
จากผลกระทบของการแพร่ระบาดไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ หรือ COVID-19 ทำให้หลายคนใช้เวลาส่วนใหญ่ในหนึ่งวันอยู่ที่บ้านมากเป็นพิเศษ
ล่าสุดทาง Twitter Japan ก็ได้มีการเปิดเผยผลแบบสำรวจ “เหล่าผู้ชื่นชอบเกมมารวมตัวกันที่ Twitter” ที่เป็นการสำรวจพฤติกรรมเกี่ยวกับผู้ที่เล่นเกมและเป็นผู้ใช้ Twitter ออกมาผ่านบล็อกอย่างเป็นทางการแล้ว ในช่วงกักตัวนี้เหล่าผู้ใช้ Twitter ที่ชอบเล่นเกมจะมีพฤติกรรมแตกต่างจากช่วงปกติอย่างไรบางนั้นไปชมกันเลย!
สำหรับเวลาในการเล่นเกม เมื่อเทียบกับก่อนเกิดเหตุการณ์การแพร่ระบาดของ COVID-19 ผู้ใช้ Twitter ใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้นกว่าเดิมถึง 37% ในขณะที่ผู้ไม่ใช่ Twitter ใช้เวลาในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นแค่ 19% เท่านั้น
ในเดือนมีนาคม 2019 ที่ผ่านมา ทาง Nielsen Mobile NetView Custom Data ก็ได้มีการเผยข้อมูลเกี่ยวกับ Log การใช้แอปพลิเคชั่นเกม ว่าผู้ที่ไม่ใช้ Twitter จะมีการเข้าแอปฯ เกมราว 42% แต่ผู้ใช้ Twitter นั้นมีการเข้าแอปฯ เกมสูงถึง 66% เลยทีเดียว!
ส่วนเวลาเฉลี่ยในการเล่นเกมกับจำนวนแอปฯ เกมผู้ใช้ Twitter จะใช้เวลาถึง 5.21 ชั่วโมงในการเล่นเกม และมีแอปฯ เกมติดเครื่องเฉลี่ยประมาณ 3.03 แอปฯ มาทางด้านผู้ที่ไม่ใช้ Twitter จะใช้เวลาเพียง 4.47 ชั่วโมงในการเล่นและมีแอปฯ เกมติดเครื่องเฉลี่ยประมาณ 2.50 แอปฯ
และแอปพลิเคชั่นเกมที่ผู้เล่นเป็นผู้ใช้ Twitter มากที่สุดก็คือเกม Fate/Grand Order โดยผู้เล่น FGO มีมากถึง 90% ที่เป็นผู้ใช้ Twitter!! นั่นแปลว่ามีแค่ผู้เล่นเกม FGO เพียง 10% เท่านั้นที่เล่นเกมนี้โดยที่ไม่ได้ใช้ Twitter
ในส่วนของอันดับรองลงมาก็จะเป็นเกม BanG Dream! ที่มีผู้ใช้ Twitter กว่า 88%, Monster Strike 70%, Puzzle & Dragons 68% และ Animal Crossing Pocket Camp 63%
นอกจากนี้ผลสำรวจยังเผยด้วย ว่าผู้ใช้ Twitter จะมีแนวโน้มที่จะสนใจในเรื่องเกมมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่ Twitter และผู้ใช้ Twitter ก็จะมีโอกาสที่เสียเงินให้กับเกมมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่ Twitter
ผู้ใช้ Twitter มีความสนใจในเรื่อง TV เกมและเกมมือถือประมาณ 37% มากกว่าผู้ที่ไม่ใช้ Twitter ที่มีแค่ 19% ถึง 1.9 เท่า และมีโอกาสเติมเงินถึง 25% มากกว่าผู้ที่ไม่ใช้ Twitter ที่มีแค่ 11% ถึง 2.3 เท่า
ทางบล็อกจึงมีการสรุปเกี่ยวกับ Twitter และเกมได้ 3 อย่างดังนี้
1. บน Twitter มีการพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่เยอะมาก โดยจำนวน Tweet เกี่ยวกับเกมในแต่ละเดือนมีจำนวนสูงถึง 27 ล้านข้อความ
2. ผู้ใช้ Twitter ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นเกมมือถือ โดยมีจำนวนผู้ใช้ Twitter สูงถึง 66% ที่เป็นผู้เล่นเกมมือถือ
3. Twitter เป็นแหล่งที่ผู้ชื่นชอบเกมมารวมตัวกัน เนื่องจากผู้ใช้ Twitter ส่วนใหญ่มีความสนใจในเรื่อง TV เกมหรือเกมมือถือ นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่ผู้ใช้ Twitter จะเสียเงินให้กับเกมมากกว่าผู้ที่ไม่ได้ใช้ Twitter ด้วย
ผลสำรวจเผยผู้ใช้ Twitter ในช่วง COVID-19 ใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น
ที่มา: https://www.famitsu.com/
TrunksTH