Social Media คือตัวการ!? สื่อญี่ปุ่นเผยสาเหตุที่คนหนุ่มสาวมีจำนวนผู้เติมเงินในเกมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
“การเติมเงิน” หนึ่งในสิ่งที่แทบจะเป็นระบบปกติของเกม ณ ปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมมือถือหรือที่เรียกกันว่า Social Game ถึงแม้ว่าตัวเกมจะเป็นเกมที่ดาวน์โหลดเพื่อมาเล่นฟรี แต่ในตัวเกมก็มีเนื้อหาที่ถ้าหากจ่ายเงินเพิ่มก็จะได้รับสิทธิพิเศษรวมถึงไอเทมสมนาคุณต่าง ๆ ภายในเกม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้สะดวกสบายยิ่งขึ้น
ปัจจุบัน “สายเติมหนัก” ไม่ใช่เรื่องแปลกอีกต่อไป
ในการเติมเงินของ Social Game ผู้ที่เติมเงินจำนวนมากมักจะถูกเรียกว่า “สายเติมหนัก” โดยระบบของเกมที่ทำให้เกิดสายนี้ขึ้นมานั้น คือระบบเสี่ยงดวงที่เรียกว่า “กาชา” ซึ่งปัจจุบันระบบกาชานี้ แทบจะเป็นระบบที่มีอยู่ในเกมมือถือเกือบทุกเกม และเป้าหมายของผู้ที่เติมเงินนั้นก็เพื่อหาไอเทมหรือตัวละครที่ต้องการจากระบบเสี่ยงดวงกาชานั่นเอง
เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ ผู้ที่เติมเงินในเกมเริ่มมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ และผู้ที่เติมเงินในเกมจำนวนมากนั้นก็เป็นเรื่องปกติที่เห็นกันบ่อย คดีต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นเพราะสาเหตุมาจากการเติมเงินในเกมก็พูดได้ไม่เต็มปากว่าเป็นเรื่องที่ไม่ปกติ เพราะจากสถิติของเกมมือถือในช่วงนี้ มีหนุ่มสาวเกือบทั้งร้อยในญี่ปุ่น ล้วนมีประสบการณ์การเติมเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และหนุ่มสาวที่เติมเงินเป็นจำนวนมากนั้นก็มีจำนวนไม่น้อย ซึ่งบันทึกประจำวันของคุณหมอบนเว็บไซต์ Hatena ที่เขียนเกี่ยวกับผู้หญิงเติมเกม FGO จำนวน 4 ล้านเยน ที่ได้รับความสนใจมากก็เป็นหนึ่งในบทความที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้
เมื่อเติมเงินในเกมแล้ว สารเสพติดในสมองจะหลั่งออกมาและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ทำไมคนหนุ่มสาวถึงได้เติมเงินในเกมเพื่อหมุนกาชา? เกมมือถือนั้นมีความต่างกับการ์ดเกม ตรงที่ไม่สามารถครอบครองในลักษณะกายภาพได้ เป็นเพียงข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น และอีกทั้งยังมีลักษณะเหมือนปาจิงโกะหรือการพนันทั่วไปที่มีผลตอบแทนต่ำ
หนุ่มพนักงานเงินเดือนช่วงอายุ 20 ปีผู้ที่เคยเติมเงินเกือบ 1 ล้านเยนต่อปีแต่ปัจจุบันไม่ได้เล่นเกมกาชาแล้วได้ให้สัมภาษณ์ว่า เมื่อก่อนที่มีการเติมเงินในเกมนั้น เพราะว่าต้องการตัวละครที่อยากได้ แต่พอมาถึงจุด ๆ หนึ่งก็ไม่สามารถหยุดการเติมเงินในเกมได้อีกเลย ซึ่งสาเหตุที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้เป็นเพราะตอนที่เครียดจากการทำงาน การเติมเงินทำให้เหมือนในสมองมีสารเสพติดหลั่งออกมาและเพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อย ๆ จนรู้สึกสนุก พอรู้สึกตัวอีกทีก็ใช้เงินไปมากกว่า 1 แสนเยนแล้ว
การเติมเงินกลายเป็นเครื่องมือสื่อสารชนิดหนึ่ง
หนุ่มวิศวกรระบบช่วงอายุ 20 ปีได้บอกว่า SNS หรือ Social Media เป็นแรงจูงใจอย่างหนึ่งสำหรับการเติมเงินในเกม ว่าถ้าหากไม่มี Twitter เขาอาจจะไม่ได้เติมเงินในเกมมากขนาดนี้ก็เป็นได้ เพราะว่าการที่ได้เห็นผู้คนอวดรูปจากการเปิดกาชานั้นเป็นอะไรที่สนุกมาก ไม่ว่าจะเรื่องสมหวังหรือไม่สมหวัง การเติมเงินในเกมได้กลายเป็นเครื่องมือการสื่อสารชนิดหนึ่งของสังคมเกมมือถือไปแล้ว แม้ว่าบิลที่ออกมาจะเป็นจำนวนเงินที่มหาศาล แต่กับการได้ร่วมสนุกและมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น ๆ นั้นก็ถือว่าคุ้มค่ากับเงินที่เสียไป
ทำไมคนหนุ่มสาวรู้สึกได้รับความเติมเต็มจากการที่ได้เติมเงิน?
สาเหตุนั้นเป็นเพราะการที่ได้จ่ายเงินซื้อไอเทมหรือตัวละครในเกม สำหรับพวกเขาแล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนกับไปท่องเที่ยวหรือต่อคิวร้านยอดนิยมต่าง ๆ ผู้คนหนุ่มสาวในปัจจุบันนั้นไม่ได้มีความพึงพอใจจากการเสพตัวเนื้อหา แต่ได้รับความพอใจจาก “การกระทำ” ที่เป็น “ประสบการณ์” เลยอาจจะมีการใช้เงินเพื่อซื้อความพึงพอใจในส่วนนี้
การให้ความสำคัญกับประสบการณ์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ “พื้นที่” ที่เราได้รับประสบการณ์นั้น ตัวอย่างเช่น วัฒนธรรมไอดอลของวง AKB48 ถึงแม้ว่าเราจะสามารถชมการแสดงตอนอยู่ที่บ้านได้ แต่ถ้าให้เลือกผู้คนที่เป็นแฟนคลับก็มักจะเลือกชมการแสดงตามไลฟ์อีเวนต์หรือคอนเสิร์ตต่าง ๆ อยู่แล้ว เพราะว่าการที่ได้ชมการแสดงแบบสด ๆ นั้นเป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่ามากกว่าการชมที่บ้าน หากเทียบกับเกมมือถือแล้ว พื้นที่ที่ให้คุณค่าต่อประสบการณ์ก็คือ Social Media นั่นเอง
ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า Social Media เป็นสิ่งที่ทรงอิทธิพลต่อคนหนุ่มสาวในปัจจุบันนี้อย่างมาก นอกจากเป็นพื้นที่ในการรับหรือส่งประสบการณ์จากการเปิดกาชาของเกมมือถือแล้ว การรับสื่ออื่น ๆ อย่างภาพยนตร์ อนิเมะ มังงะ ตัวสังคมออนไลน์ก็มีอิทธิพลมากเช่นกัน จากการรีวิวหรือพูดกันตามปากต่อปากว่าเรื่องไหนดีเรื่องไหนไม่ดี หากพูดให้เห็นภาพก็คงจะหนีไม่พ้น One Cut of the Dead ที่มีกระแสปากต่อปากจนกลายเป็นภาพยนตร์ในกระแสที่ดีที่สุดเรื่องหนึ่ง หรือจะเป็นอนิเมะ Kimetsu no Yaiba ที่สร้างปรากฏการณ์มากมายอย่างต่อเนื่องในวงการผู้ชื่นชอบอนิเมะและมังงะ
แต่อย่างไรก็ตาม คงเป็นเรื่องยากที่วัฒนธรรมกาชาจะหมดไปจากเกมมือถือ แน่นอนว่าอาจจะมีต่อเนื่องไปอีก 10 ปี หากรูปแบบการแบ่งปั่นประสบการณ์บนโลกออนไลน์ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลง เพราะหากมองไปเมื่อ 10 ปีที่แล้ว การอวดกาชาหรือการโพสต์บิลที่เติมเงินก็ยังคงมีให้เห็นไม่ต่างกันปัจจุบัน เพียงแต่มีจำนวนน้อยกว่าก็เท่านั้นเอง แต่ก็ต้องจับตาดูกันต่อไปว่าวัฒนธรรมกาชานี้จะมีการเปลี่ยนเป็นไปในทิศทางใดบ้างในอนาคต
Social Media คือตัวการ!? สื่อญี่ปุ่นเผยสาเหตุที่คนหนุ่มสาวมีจำนวนผู้เติมเงินในเกมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
ที่มา: https://news.livedoor.com/article/detail/17764106/
TrunksTH