อาจจะไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรที่ผู้เล่นเกมจะได้พบกับบั๊กหรือช่องโหว่ของเกมนั้น แต่ในบางทีนั้นสิ่งเหล่านี้กับกลายเป็นสิ่งที่ช่วยทำให้เกมสนุกขึ้นหรือดีขึ้นทำให้มันได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมไปซะงั้น มาดูกันเลยดีกว่าว่าจะมีอะไรบ้างครับ
Konami Codeสูตรกดเกมของค่าย Konami ที่เรารู้จักกันดีนั้นมีต้นกำเนิดมาจากเกมยานยิง Gradius ที่เกิดจากตอนทดสอบเกมแล้วพบว่าเกมนั้นยากเกินไปทำให้มีการใส่สูตรนี้มาแล้วทีนี้คนที่เอาใส่ก็ดันลืมเอาออกในตัวเกมที่ออกวางขายจริง ทำให้สูตรนี้ก็เป็นสีสันของค่ายนี้มาตั้งแต่นั้น แน่นอนเกมยอดฮิตที่ใช้สูตรนี้ของใครหลายๆ คนคงเป็น Contra อย่างแน่นอน
T-Spin
เกมวางบล็อคอย่าง Tetris นั้นดังที่เราได้เห็นในรูปว่าถ้าเรากดหมุนไวพอก่อนที่บล็อคจะลงสุดเราก็จะหมุนบล็อคในรูปแบบที่ไม่น่าหมุนได้นั่นเอง
Rocket Jump
ในเกมยิงหลายๆ เกมที่ไม่ได้เน้นสมจริงมากที่เราสามารถใช้จรวดยิงอัดพื้นเพื่อที่จะโดดขึ้นที่สูงๆ ได้นั้นมีต้นกำเนิดมาจากเกม Quake ที่เมื่อมีคนลองยิงอัดพื้นพร้อมกระโดดแล้วตัวลอยสูงสุดๆ
Street Fighter ll Combo
ในตอนแรกนั้นภาคนี้ก็มีแค่เตะต่อยธรรมดาแต่แล้วในระหว่างการทดสอบบั๊กนั้นก็ได้พบว่าระหว่างกดโจมตีถ้ากดท่าที่แตกต่างกันออกไปจะทำให้โจมตีได้ต่อเนื่อง เลยกลายมาเป็นคอมโบสุดโหดนั่นเอง
ระดับความยากของ Space Invader
เกมตู้สุดคลาสสิคเกมนี้นั้นเนื่องด้วยข้อจำกัดของเครื่องเล่นในสมัยนั้นยิ่งยิงศัตรูหายไปมากเท่าไหร่ตัวเกมก็จะยิ่งลื่น FPS เยอะขึ้นตามไป ทำให้ตัวเกมไวกว่าเดิมเลยเป็นที่มาของเกมแนวๆ นี้ที่ยิ่งด่านหลังๆ เมื่อไหร่เกมก็ยิ่งยากขึ้นเมื่อนั้นเลยก็ว่าได้
กระโดดเกาะกำแพงใน Super Mario Bros
ตัวอย่างเช่นถ้าเรากระโดดตกเหวแล้วติดกำแพงแล้วเรากดถูกจังหวะจะทำให้มาริโอ้ของเรากระโดดซ้ำอีกครั้งได้เหมือนการไต่กำแพงใน Rockman X ยังไงยังงั้นเลยทีเดียว ซึ่งบั๊กนี้ก็ไม่ได้มีการนำออกไปจากเกมแต่อย่างใดเหมือนกับเป็นความคลาสสิคไปแล้ว
Race “n” Chase ที่มาของ GTA
ในปี 1995 มีการพัฒนาเกมชื่อ Race “n” Chase ที่เป็นเกมแอคชั่นมุมมองจากข้างบนที่ผู้เล่นจะเลือกเล่นได้ทั้งเป็นตำรวจหรือว่าโจรแต่ว่ามันจะมีบั๊กที่เปลี่ยนให้ตำรวจไล่ชนคนบนถนนได้ซึ่งผู้พัฒนาเห็นว่ามันน่าสนุกกว่ากันเยอะเลย เลยเป็นที่มาของเกมโจรชื่อดังอย่าง Grand Theft Auto
Skiingหนึ่งในเกม FPS ชื่อดังสมัยก่อนอย่าง Tribes นั้นจะมีบั๊กที่ถ้าผู้เล่นกดกระโดดรัวๆ เวลาลื่นลงจากยอดเขานั้นจะทำได้ความเร็วของตัวละครเพิ่มขึ้นอย่างมากและบั๊กนี้ก็ได้กลายมาเป็นระบบสำคัญในเกมเลยก็ว่าได้
The Spy
ที่มาของคลาส Spy ใน Team Fortress 2 นั้นมาจากตัว Mod ภาคแรกที่ผู้เล่นจะเห็นสีชื่อทีมศัตรูเหมือนทีมตัวเองทำให้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดคลาสนี้ขึ้น
Mario Multi-Coin Block
ในเกมโดดโหม่งบล็อคนี้นั้นจะมีบล็อคที่มีเหรียญหลายเหรียญที่ให้คะแนนเยอะเพียงแต่ว่าในตอนแรกนั้นมันคือบั๊กที่ถูกแก้ไขเพียงแต่ว่าทีมพัฒนารู้สึกเหมือนว่าขาดอะไรบางอย่างไปเลยนำบั๊กที่ให้เหรียญหลายเหรียญกลับมาใส่เกมเหมือนเดิม
Creeper Minecraft
ผู้พัฒนา Minecraft ในตอนแรกนั้นตั้งเป้าว่าจะให้ตัว Creeper เป็นหมูแทน เพียงแต่ว่าในขั้นตอนการสร้างนั้นมีการใส่รหัสโค้ดเลขผิดทำให้หมูกลายเป็น Creeper แทนและมันก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมไปเลย
Diablo ll Hammerdinsเป็นการ Build ตัวละครสาย Paladin ที่ทำให้ค้อนนั้นทำดาเมจได้เยอะสุดๆ ซึ่งเดิมทีนั้นค้อนจะเพิ่มแค่ค่า STR แค่นั้นแต่ Build นี้จัดว่าฮิตมากจนในภาคต่อมา Blizzard ก็ยังคงไว้ซึ่ง Build นี้อยู่
Super Smash Bros WavedashWavedash ก็คือการที่ตัวละครใน Smash Bro พุ่งลงมาที่พื้นซึ่งระหว่างที่พุ่งนี้จะสามารถใช้ท่าบนพื้นดินได้ ทำให้ผู้เล่นสายจริงจังจะได้เปรียบมากซึ่งบั๊กนี้นั้นได้ถูกตรวจพบเจอแต่ว่าไม่ได้เอาออกเนื่องจากคิดว่าไม่ได้มีผลอะไรมาก
Easter Egg
ที่เราชอบเรียกๆ กันแบบบ้านๆ ว่าความลับในเกมนั้นมีต้นกำเนิดมาจากเกม Advanture จากเครื่อง Atari 2600 ซึ่งเก่าสุดๆ เนื่องจากคนเขียนโปรแกรมนั้นอยากให้มีชื่อเขาอยู่ในเกมเลยเขียนใส่ไอเท็มที่จะทำให้ไปเจอสถานที่ลับที่เขียนชื่อเขาเอาไว้ ทำให้เหตุการณ์นี้ก็คือต้นกำเนิดของความลับในเกมนั่นเอง
ที่มา gamingbolt