หลังจากพาเพื่อนๆ ไปวนเวียนดักแก่เรื่องเครื่องเกมคอนโซลเก่าๆ เห็นอะไรจุดๆ เด้งไปมา กันมาเป็นเดือน แถมหายหน้าหายตาจากคอลัมน์ ไปอีก 1 เดือนมาแล้ว เนื่องจากมีเหตุขัดข้องบางประการ >_<
มาวันนี้ ผม Barrettez ได้ถูกเจ๊ por_kk ลากคอกลับมาจากขุมนรกอีกครั้ง และคราวนี้ ผมจะนำเพื่อนๆ เปลี่ยนบรรยากาศ มาชมบทสัมภาษณ์ของนักออกแบบแอคชั่นฟิกเกอร์ชื่อดังอย่างคุณ ทาคุ ซาโต้ กันบ้างนะครับ ^^
หากจะพูดถึงคุณ ทาคุ ซาโต้ แล้วหลายคนคงสงสัยว่า "ใครหว่า" แต่ถ้าพูดกันในเชิงผลงานแล้ว ว่าเขาเป็นผู้ออกแบบแอคชั่นฟิกเกอร์ Mazinger Z, Great Mazinger Juomaru, Getter Robo ฯลฯ ให้กับค่าย FEWTURE MODEL เพื่อนๆ สาย Super Robot หลายคนคงต้องร้อง "อ๋อ" กันเลยทีเดียว ด้วยรูปแบบหุ่นที่สวยงาม และมีรายละเอียดที่สุดยอด และถึงแม้เขาจะเสียชีวิตไปแล้ว เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2006 ก็ตาม แต่ผลงานของเขาบางชิ้นที่ไม่มีการผลิตต่อแล้วยังคงมีการซื้อขายในตลาดของมือสองกันด้วยราคากว่า 50,000 บาทเลยทีเดียว โดยบทความนี้ เป็นบทความที่ผมแปลจากบทสัมภาษณ์โดยตรงจากคุณซาโต้ จะทำให้เพื่อนๆ ได้ทราบถึงแนวคิด และความพยายามของเขาจนสร้างผลงานที่มีชื่อเสียงไปทั่วโลกชิ้นนี้ เพื่อที่เพื่อนๆ จะได้มีกำลังใจในการสร้างสรรค์ผลงานที่ดีๆ กันนะครับ
บทสัมภาษณ์ของคุณซาโต้กับคอลัมนิสต์ชาวต่างชาติ
Matt: ก่อนอื่น ช่วยพูดเกี่ยวกับ "หุ่นยนตร์" ในอดีตของคุณ เช่นคุณเริ่มชอบหุ่นยนตร์ได้อย่างไร แล้วมีหุ่นยนตร์ตัวไหนที่คุณชอบเป็นพิเศษบ้าง
Sato: ผมชอบหุ่นยนตร์มาตั้งแต่เริ่มจำความได้เลยล่ะครับ แล้วยิ่งติดใจมากขึ้นก็ตั้งแต่ที่ Mazinger Z ได้เริ่มออกวางขายแน่ะ ผมชอบเรื่องราวที่เกี่ยวกับหุ่นยนตร์ทุกประเภทเลยล่ะครับ ไม่ว่าจะเป็น กันดั้ม, ทรานส์ฟอร์มเมอร์ ก็ชอบเช่นกัน แต่หากถามถึงที่สุดในใจผมแล้ว ก็ต้องเป็น "Getter Robo" แน่นอน ส่วนนิยายแปลอย่าง "Starship Troopers" ที่คุณ Robert Heinlein เป็นผู้เขียนก็เป็นรองลงมา และเป็นเหมือนแรงบันดาลใจในการออกแบบหุ่นของผมจนถึงทุกวันนี้เลยล่ะครับ
Matt: ช่วยพูดถึงผลงานหุ่น EX Diecast Getter Robo ของคุณได้ไหมครับ?
Sato: ที่จริงแล้ว ผมออกแบบไว้เล่นๆ เมื่อเดือนมิถุนายน ปี 2000 ซึ่งผมเองก็คิดว่างานของผมขอแค่ออกมาเป็น แอคชั่นฟิกเกอร์ที่ผลิตจากพลาสติก PVC เท่านี้ก็พอแล้ว แต่ทางประธานของบริษัทดูรูปที่ผมออกแบบแล้วบอกว่าให้สร้างด้วย Dicast Metal ไปเลย! ก็เลยออกมาเป็นอย่างที่เห็นนี่แหละครับ
Matt: คุณได้เรียนเกี่ยวกับงานปั้นที่ไหนมาก่อนหรือเปล่าครับ หรือว่าศึกษาเอาเอง ?
Sato: หลังจากที่ผมจบการศึกษามัธยมมา ผมก็อยากเข้าเรียนที่โรงเรียนศิลปะ แต่ผมกลับสอบไม่ผ่าน ก็เลยใช้วิธีศึกษาเอาเองที่บ้าน แล้วก็รับจ็อบพาร์ทไทม์ ที่บริษัท Kaiyodo เพื่อขัดเกลาฝีมือ แต่กลับกลายเป็นว่า ผมได้ออกแบบและปั้นฟิกเกอร์ต้นแบบไว้มากมายจน Kaiyodo จ้างผมเข้ามาเป็นพนักงานประจำ โดยมีนักปั้นระดับแนวหน้าสอนเทคนิคต่างๆ ให้ผมมากมาย ผมทำงานอยู่ที่นั้นได้ 3 ปี ก็ออกมารับงานปั้นและออกแบบฟรีแลนซ์แทนครับ
Matt: แล้วผลงานก่อนหน้านี้เป็นยังไงบ้างครับ?
Sato: ผลงานส่วนใหญ่ของผมมักเป็นพวก "garage kits" ที่สร้างจากเรซิ่นสมัยอยู่ Kaiyodo ผมยังเคยออกแบบชิ้นส่วนหุ่น "Helldiver" ของ Patlabor หรือแม้แต่ฟิกเกอร์ยอดมนุษย์ "Space Sheriff Gavan" "Sharivan" และ "Shaider" รวมไปถึง "Kamen Rider V3" อีกด้วยครับ นอกจากนี้ผมก็เคยปั้นชิ้นส่วนของ "Evangelion Unit 01, 02 และ 00" ด้วย
Matt: ในบรรดาหุ่นที่คุณเคยออกแบบมา มี Getter Robo ซึ่งเป็นผลงานที่ละเอียดมาก จนถึงขนาดแยกชิ้นเหมือนหุ่นประกอบจริงเลย คุณมีคอนเซปต์ในการออกแบบยังไงบ้างครับ ?
Sato: ผมมีแนวคิดว่า ต้องการสร้างให้มันออกมาให้เหมือนมีเครื่องยนตร์อยู่ข้างในจริงๆ และต้องการเพิ่มรายละเอียดที่มีมากกว่าในการ์ตูนที่ทุกคนเคยได้อ่านกัน อารมณ์เหมือนกับคุณได้เห็นหุ่น Getter Robo แบบ Hi-Definition นั่นเองครับ
Matt: ผมว่าหุ่น Getter ของคุณ เวลาถอดหน้ากากออกมาแล้ว มันดูน่ากลัวมากเลยนะครับ
Sato: เวลาคุณได้เห็นภายใต้ใบหน้าของมนุษย์ผมเชื่อว่าก็คงน่ากลัวเหมือนกันครับ และผมถือคอนเซปต์จากที่คุณ โก นากาอิ ผู้ออกแบบดั้งเดิม ที่ชอบออกแบบหุ่นให้มีพลังปีศาจอยู่ภายใน เหมือนกับ Mazinger นั่นแหละครับ ทำให้ผมแฝงใบหน้าปีศาจไว้ใต้หน้ากากของ Getter ครับ
Matt: แล้วคุณ โก นากาอิ เคยเห็นผลงานของคุณหรือยังครับ ?
Sato: ผมเองก็ไม่แน่ใจนะครับ แต่ผมก็หวังว่าถ้าเขาได้เห็นแล้ว เขาคงชอบมันนะ
Matt: ผมรู้สึกว่างานที่คุณออกแบบมา สามารถโพสต์ท่าได้สวยงามมากเลยนะครับ
Sato: กว่าจะออกแบบให้โพสต์ได้สวยงามแบบนี้ ผมทำงานหนักมากเลยล่ะครับ กว่าที่จะให้จุดขยับของผม ทำได้เหมือนกับคนจริงแบบนี้ หากเทียบกับซีรี่ส์กันดั้มแล้วจะรู้ครับ
Matt: กันดั้มก็เป็นแรงบันดาลใจของคุณด้วยหรือเปล่าครับ ?
Sato: ผมสร้างหุ่นเพื่อใช้เป็นของเล่นสำหรับเด็กครับ ผมจึงไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากกันดั้ม ที่สร้างมาเพื่อเป็นอาวุธในการทำสงครามและเรื่องการทหารเท่าไร ผมใส่ใจเรื่องแนวคิดของตัวละครด้วยครับ ซึ่ง Getter Robo นั้นแต่พื้นเพเดิมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อปกป้องความสุขของมนุษย์มากกว่า
Matt: Getter Robo และ ซูเปอร์โรบอทอื่น ผมรู้สึกว่ามันก็ไม่ใช่อาวุธเลยล่ะครับ ผมรู้สึกว่ามันเป็นตัวแทนของพลังมากกว่า
Sato: ใช่ครับ ในสังคมญี่ปุ่นนั้นก็มีเทพอยู่มากมาย ที่เป็นตัวแทนแห่งพลังต่างๆ ทั้งดีและไม่ดี ผมว่า Getter Robo เองก็เป็นแบบนั้น ถึงจะมีความอันตรายอยู่บ้างแต่ก็มีพลังเพื่อปกป้องมนุษย์ชาตินั่นก็เป็นอีกแนวคิดในการออกแบบ Getter Robo ของผมเช่นกัน
Matt: คุณมีอะไรจะกล่าวถึงแฟนๆ ชาวต่างชาติ ที่ติดตามผลงานของคุณบ้างไหมครับ ?
Sato: ผมรู้สึกเป็นเกียรติมากครับที่มีชาวต่างชาติชื่นชอบผลงานของผมด้วย ผมชอบออกแบบอะไรที่ดูเท่และน่าเกรงขามยิ่งขึ้น แต่ยังคงรูปแบบดั้งเดิมของมันไว้ บางทีผมเองก็รู้สึกหนักใจมากกับการแฝงรูปแบบที่ตัวเองชอบลงในผลงานที่มีรูปแบบเดิมอยู่แล้ว และผมรู้สึกว่าโชคดีมากที่ได้เข้ามาออกแบบหุ่น EX Diecast Getter Robo ตัวนี้ รวมไปถึงหุ่นอื่นๆ จนได้วางขายไปทั่วประเทศ และทั่วโลก ตัวผมก็มีหุ่น Original ที่ผมออกแบบเองเหมือนกันนะครับ หวังว่าหากผลงานที่ผมออกแบบเองนี้ได้ออกวางขายก็อยากให้ทุกคนช่วยสนับสนุนผมด้วยนะครับ
Matt: คิดว่าหุ่น EX Diecast จะยังคงมีต่อไปอีกไหมครับ ?
Sato: แน่นอนครับ ถึงตอนนี้ผมยังไม่มีโครงการตัวหุ่นที่ต้องสร้างต่อจาก Getter 3 ก็เถอะ แต่ยังไงผมก็ไม่ให้มันจบแค่นี้แน่นอนครับ
Matt: คิดว่าจะมีโอกาสที่พวกเราจะได้เห็นหุ่น Getter Robo G ("Starvengers") ที่ออกแบบใหม่โดยคุณเองไหมครับ ?
Sato: แน่นอนอยู่แล้วครับผมเองก็พยายามออกแบบมันเมื่อผมว่างเช่นกัน หากในอนาคตทางประธานของ Fewture อยากให้ผมสร้างมันล่ะก็.. คุณอาจจะได้เห็น Dragun, Ryger และ Poseidon ที่ผมออกแบบไว้แล้ว ในเร็วๆ นี้ก็ได้ครับ...
ที่มา : http://altjapan.typepad.com/my_weblog/2006/07/matt_first_of_a.html