รัฐบาลญี่ปุ่นเตรียมทุ่มงบ 2,300 ล้านบาท ดัน AI แปลมังงะ-อนิเมะ-เกม หวังส่งออกถูกลิขสิทธิ์สยบเว็บเถื่อน!

แชร์เรื่องนี้:
รัฐบาลญี่ปุ่นเตรียมทุ่มงบ 2,300 ล้านบาท ดัน AI แปลมังงะ-อนิเมะ-เกม หวังส่งออกถูกลิขสิทธิ์สยบเว็บเถื่อน!

มีรายงานว่ากระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น (METI) กำลังเตรียมจัดสรรงบประมาณอุดหนุนก้อนโตสูงถึง 11,500 ล้านเยน หรือคิดเป็นเงินไทยประมาณ 2,360 ล้านบาท เพื่อสนับสนุนบริษัทในกลุ่มอุตสาหกรรมบันเทิ ไม่ว่าจะเป็นมังงะ อนิเมะ ดนตรี เกม และภาพยนตร์คนแสดง ในการขยายตลาดไปยังต่างประเทศ โดยสื่อ Yomiuri Shimbun ระบุว่า โครงการนี้จะคัดเลือกบริษัทเข้าร่วมจำนวน 15 แห่ง เพื่อช่วยแบกรับค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งในการโปรโมตผลงานในต่างประเทศ พร้อมส่งเสริมการนำเทคโนโลยี Generative AI หรือ GenAI มาใช้เพื่อเร่งความเร็วในการแปลภาษาและปล่อยผลงานเวอร์ชันถูกลิขสิทธิ์ให้รวดเร็วยิ่งขึ้น

สำหรับรายชื่อบริษัทที่คาดว่าจะได้รับเงินอุดหนุนในครั้งนี้ มีค่ายยักษ์ใหญ่ที่คอเกมและคอการ์ตูนคุ้นเคยกันดีอย่าง Shueisha, Kodansha, Crunchyroll, Square Enix, Bandai Namco Holdings และ NTT Solmare รวมอยู่ด้วย แม้ว่าในขณะนี้ทางรัฐบาลญี่ปุ่นจะยังไม่ได้มีการประกาศเปิดตัวโครงการนี้อย่างเป็นทางการก็ตาม

เป้าหมายหลักของแผนการนี้คือการพุ่งเป้าแก้ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ในต่างประเทศ ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญที่สร้างความเสียหายมหาศาลต่ออุตสาหกรรม เนื่องจากที่ผ่านมา เว็บไซต์เถื่อนมักจะชิงตัดหน้าแปลและปล่อยผลงานให้อ่านฟรีล่วงหน้าก่อนเวอร์ชันถูกลิขสิทธิ์จะวางจำหน่าย โดยข้อมูลจากสื่อ Japan News เผยว่า ในปี 2025 ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะ อนิเมะ และเนื้อหาที่เกี่ยวข้องนั้นสูงถึง 5.7 ล้านล้านเยน หรือประมาณ 1.17 ล้านล้านบาท และหากนับรวมความเสียหายในส่วนของสินค้าลิขสิทธิ์และของที่ระลึกด้วย ตัวเลขความเสียหายรวมจะพุ่งสูงถึง 10.4 ล้านล้านเยน หรือราวๆ 2.13 ล้านล้านบาทเลยทีเดียว

ด้วยเหตุนี้ ภาครัฐจึงคาดหวังว่าการใช้ AI เข้ามาช่วยแปลภาษา จะช่วยให้ค่ายเกมและสำนักพิมพ์สามารถเข็นผลงานแปลออฟฟิเชียลออกวางจำหน่ายได้เร็วขึ้น เพื่อลดความต้องการเสพของเถื่อนในกลุ่มผู้เล่น นอกจากนี้ เงินอุดหนุนดังกล่าวยังครอบคลุมไปถึงการทำแคมเปญโฆษณาในต่างแดนและการส่งตัวแทนไปร่วมงานอีเวนต์ระดับนานาชาติต่างๆ อีกด้วย

แผนผลักดันในครั้งนี้ถือเป็นยุทธศาสตร์สำคัญของรัฐบาลญี่ปุ่นในการเสริมความแข็งแกร่งให้ธุรกิจคอนเทนต์ หลังจากที่ยอดขายสื่อบันเทิงในต่างประเทศปี 2024 กวาดรายได้ไปถึง 6.13 ล้านล้านเยน หรือราว 1.25 ล้านล้านบาท แซงหน้ามูลค่าการส่งออกเซมิคอนดักเตอร์ที่ทำไปได้ 6.08 ล้านล้านเยน หรือประมาณ 1.24 ล้านล้านบาทไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยญี่ปุ่นตั้งเป้าหมายระยะยาวที่จะดันยอดขายสื่อบันเทิงในตลาดโลกให้พุ่งแตะ 20 ล้านล้านเยน หรือเกือบ 4.10 ล้านล้านบาทภายในปี 2033 พร้อมขยายฐานผู้ติดตามบริการต่างๆ จาก 100 ล้านคนให้เติบโตเป็น 300 ล้านคน

แม้โครงการเงินอุดหนุนนี้จะยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ก็สอดคล้องกับแนวทางของกระทรวงฯ ที่เดินหน้าลงทุนในด้าน Generative AI มาอย่างต่อเนื่อง โดยเมื่อช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2026 ทางกระทรวงฯ และองค์การพัฒนาพลังงานใหม่และเทคโนโลยีอุตสาหกรรม (NEDO) ก็เพิ่งจะขยายโครงการ Generative AI Accelerator Challenge (GENIAC) ด้วยการคัดเลือกโปรเจกต์ใหม่เข้าร่วมอีก 16 โปรเจกต์ ซึ่งทางกระทรวงฯ มองว่าเทคโนโลยี AI จะเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาการขาดแคลนแรงงาน พร้อมทั้งช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมต่างๆ ให้ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในอนาคต

ถือเป็นก้าวเดินที่น่าจับตาของรัฐบาลญี่ปุ่นที่เลือกใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่อย่าง AI เข้ามาเป็นอาวุธหลักในการปกป้องผลประโยชน์ของครีเอเตอร์และผลักดันซอฟต์พาวเวอร์ให้เติบโตในตลาดโลก ซึ่งหากโครงการนี้ประสบความสำเร็จ เราก็อาจจะได้เสพเนื้อหาถูกลิขสิทธิ์ที่แปลได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำควบคู่กันไปด้วยในอนาคตอันใกล้นี้ครับ

แปลและเรียบเรียงจาก
Outlook Respawn


ติดตามดูอนิเมะถูกลิขสิทธิ์ ได้ที่ Online Station แหล่งรวมอนิเมะที่คุณไม่ควรพลาด

แชร์เรื่องนี้:
Shirosaki-han
About the Author

Shirosaki-han

นักเขียนอิสระผู้ชื่นชอบเกมและอนิเมะ

เรื่องที่คุณอาจสนใจ