เมื่อเร็ว ๆ นี้ทางกระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น (METI) ได้เปิดเผยตัวเลขที่น่าตกใจว่า มูลค่าความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์คอนเทนต์บนโลกออนไลน์ในปี 2025 ที่ผ่านมานั้นพุ่งสูงถึง 5.7 ล้านล้านเยน (ประมาณ 1.3 ล้านล้านบาท) ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 3 เท่าจากปี 2022 ที่เคยประมาณไว้ที่ 2 ล้านล้านเยน (ประมาณ 4.6 แสนล้านบาท)

ทว่าความพีกยังไม่หมดแค่นั้น เพราะหากรวมหมวดหมู่ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาอย่าง "สินค้าลิขสิทธิ์ตัวละคร" (Character Merchandise) จะทำให้ยอดความเสียหายรวมพุ่งทะยานไปถึง 10.4 ล้านล้านเยน หรือคิดเป็นเงินไทยสูงถึง 2.4 ล้านล้านบาท เลยทีเดียว!
จากการสำรวจกลุ่มผู้บริโภคในหลายประเทศ รวมถึงญี่ปุ่น จีน และสหรัฐฯ พบว่ายอดความเสียหายพุ่งขึ้นเกือบ 3 เท่าในทุกหมวดหมู่ โดยกลุ่ม "สิ่งพิมพ์และมังงะ" หนักสุดที่ 2.6 ล้านล้านเยน (ประมาณ 6 แสนล้านบาท) ตามด้วย "ภาพยนตร์และอนิเมะ" 2.3 ล้านล้านเยน (ประมาณ 5.3 แสนล้านบาท) ส่วนวิดีโอเกมเสียหายไป 5 แสนล้านเยน (ประมาณ 1.1 แสนล้านบาท) และดนตรี 1 แสนล้านเยน (ประมาณ 2.3 หมื่นล้านบาท)

รัฐบาลญี่ปุ่นระบุว่า แม้ปริมาณการใช้ของเถื่อนละเมิดลิขสิทธิ์ต่อคนจะลดลง แต่ยอดความเสียหายกลับพุ่งสูงเนื่องจากค่าเงินผันผวน จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น และความนิยมในคอนเทนต์ญี่ปุ่นที่โตแบบฉุดไม่อยู่ในต่างประเทศ จนทำให้การผลิตของเถื่อนขยายตัวตามไปด้วย
ทาง METI ยืนยันว่าจะเร่งยกระดับมาตรการป้องกัน ทั้งการร่วมมือกับต่างประเทศ เสริมกฎหมายให้แข็งแกร่ง และรับมือการละเมิดลิขสิทธิ์จาก AI แต่ที่สำคัญที่สุดคือการผลักดันให้มีแพลตฟอร์มถูกลิขสิทธิ์ที่เข้าถึงง่ายและครอบคลุมทั่วโลก เพื่อที่จะจูงใจ ดึงคนจาก "สายมืด" ให้กลับมาอุดหนุนช่องทางที่ถูกต้องเหมาะสมกันต่อไป
แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media
ติดตามดูอนิเมะถูกลิขสิทธิ์ ได้ที่ Online Station แหล่งรวมอนิเมะที่คุณไม่ควรพลาด