Record of Ragnarok อนิเมะแนวต่อสู้ที่กล่าวถึงศึกการปะทะกันระหว่าง เทพ vs มนุษย์ ได้เริ่มฉายไปแล้วบน Netflix และกำลังเป็นที่โจษจันมากในแวดวงผู้ชมอนิเมะกับผู้อ่านมังงะ
ดังนั้นในวันนี้เราก็จะมาย้อนดูบทสัมภาษณ์ในอดีตของคุณ Okubo Masao ที่มีตำแหน่งเป็นผู้กำกับอนิเมะ Record of Ragnarok ว่าก่อนที่มันจะฉายเขาได้พูดอะไรไว้บ้าง
อนึ่งคุณ Okubo Masao เป็นอนิเมะเตอร์ที่เคยมีผลงานเขียนสตอร์บอร์ด และเป็นคีย์อนิเมชั่นให้กับอนิเมะมาแล้วมากมาย ซึ่งผลงานเด่นๆ ของเขาก็คือ Fullmetal Alchemist: Brotherhood หรือ School Rumble Season 2
โดยบทสัมภาษณ์นั้นมีดังนี้
คุณรู้สึกยังไงที่จะได้มากำกับอนิเมะเรื่อง Record of Ragnarok? แล้วเคยอ่านมังงะต้นฉบับมาบ้างมั๊ย?
• ผมพึ่งมาอ่านตอนที่เค้าเสนองานมาให้ครับ และพอได้อ่านก็ชอบมากจนอยากอ่านตอนต่อๆไป
ตัวเรื่องโฟกัสไปยังศึกทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ที่มนุษย์กับเทพจะมาสู้กัน ซึ่งอะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการวางสมดุลตัวละคร กับฉากต่อสู้?
• โดยรวมแล้วผมไม่ได้เน้นแค่การวางสมดุล แต่ยังนำเรื่องอารมณ์ภายในที่ผมได้มาจากการอ่านมังงะมาใส่ในอนิเมะด้วย และผมก็คิดตลอดว่าผมใส่เนื้อเรื่องปูมหลังของตัวละคร กับฉากต่อสู้ได้ดีพอแล้วหรือยัง
มังงะเรื่องนี้ยังไม่มีฉบับภาษาอังกฤษ ซึ่งคุณมีอะไรจะบอกกับผู้ชมอนิเมะเรื่องนี้บ้าง
• ผมได้คำนึงอยู่ตลอดว่ามันจะเป็นเรื่องที่ดูได้แม้ผู้ชมจะไม่เคยอ่านมังงะเลย ซึ่งผมต้องการให้ผู้ชมรู้สึกต้นเต้นไปกับศึกที่ต้องลุ้นกันสุดตัวว่ามนุษย์จะเอาชนะเทพได้ยังไง? และอยากให้สนุกไปกับการเติบโตของตัวละคร และอยากให้รู้ว่าทำไมมังงะถึงได้เป็นที่สนใจขนาดนี้
มีแนวทางในการนำต้นฉบับมาทำเป็นอนิเมะอย่างไร แล้วผู้เขียนมังงะได้มีส่วนร่วมมากแค่ไหน?
• ผมตั้งใจให้มันมีเนื้อหาตรงตามมังงะไม่ออกนอกทะเลไปไหน พยายามใส่สิ่งที่ทำให้ผมรู้สึกตื่นเต้นตอนที่อ่านมังงะ และไม่ไปแตะต้องอะไรมั่นเพิ่มเติม ซึ่งผมก็คำนึงตลอดว่ามันจะต้องใกล้เคียงมังงะให้มากที่สุด
ส่วนผู้เขียนมังงะก็ได้มาตรวจเนื้อเรื่อง สตอรี่บอร์ด รวมไปถึงดีไซน์ตัวละคร และถึงแม้จะเป็นฉากเดียวกันบางทีมันก็ไม่เหมือนกัน ซึ่งผมก็ต้องขอขอบคุณที่ผู้เขียนเข้าใจว่าอนิเมะกับมังงะมีข้อจำกัดไม่เหมือนกัน และผมได้รับอิสระในการสร้างพอสมควรด้วย
คุณชอบฉากต่อสู้ในเรื่องตอนไหนมากที่สุด
• ตอนศึกของ Kojiro
ตอนออกแบบตัวละครมีแนวทางเป็นอย่างไร? และมันยากมั๊ย?
• มังงะต้นฉบับมีเส้นเยอะมาก (เส้นบนตัวละคร ไม่ใช่ช่องคำพูด) ซึ่งมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำอนิเมชั่นด้วยเส้นแบบนั้น ผมจึงพยายามลดจำนวนเส้นลงให้มากที่สุด แต่สุดท้ายผมก็ได้รับข้อร้องเรียนจากทีมงานฝ่ายวาด... และจำมันไว้เป็นบทเรียน...
คุณเคยมีตำแหน่งเป็นคีย์อนิเมชั่น และสตอรี่บอร์ดในอนิเมะหลายเรื่อง ซึ่งใน Record of Ragnarok คุณได้ร่วมทำอะไรบ้าง?
• ก็เหมือนกับทุกครั้ง ผมสามารถโยกไปทำได้หลายอย่าง ซึ่งในงานนี้ผมก็ได้ทำสตอรี่บอร์ด วาดภาพ กับทำเอฟเฟคไปจนถึงช่วงกลางของเรื่อง และยังมีเพิ่มรายละเอียดเล็กน้อยไปยังภาพด้วย
โดยปกติอนิเมเตอร์มักจะใส่ความเป็นตัวของตัวเองลงในคีย์อนิเมชั่น แต่ในฐานะผู้กำกับคุณได้ใส่ ความรู้สึก และถ่ายทอดอะไรลงไปในการต่อสู้บ้างหรือไม่?
• ก็คงบอกได้แค่ว่า ขอให้ระวังกับการต่อสู้อันดุเดือด! และนอกจากฉากสู้แล้วก็อยากให้จับตามองความมีชีวิตชีวาของตัวละครด้วย ซึ่งผมก็หวังว่าผู้ชมจะได้รับข้อความที่ผมแฝงเอาไว้ในเรื่อง
นี่คืองานกำกับอนิเมะเป็นครั้งแรก คุณมีประสบการณ์อะไรจะแชร์บ้างมั๊ย?
• มันก็เหมือนกับงานที่ผมทำทุกครั้ง แต่ผมต้องคอยติดตามว่าในแต่ละตอนมันมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง เพราะอนิเมะทุกตอนถูกสร้างขึ้นพร้อมๆกัน
สุดท้ายนี้มีอะไรจะพูดกับผู้ที่ชมเรื่องนี้บ้าง?
• หวังว่าผู้ชมจะรู้สึกมีส่วนร่วมเวลาที่ดูการต่อสู้ระหว่าง เทพ vs มนุษย์!
ที่มา https://anitrendz.net/news/2021/06/17/interview-record-of-ragnarok-director-masao-okubo/
Arms