Animator ร้องขอชีวิตเมื่อชีตดีไซน์ตัวละครมีรายละเอียดเยอะเกินไปจนไม่อยากวาดตาม
ในการทำอนิเมะเรื่องหนึ่งนั้น จะมีตำแหน่งผู้รับผิดชอบทำหน้าที่ออกแบบตัวละครของอนิเมะที่เรียกว่า ”ผู้ออกแบบตัวละคร” หรือคาแร็กเตอร์ดีไซน์ เพื่อให้เหล่าอนิเมเตอร์นำตัวละครที่ถูกดีไซน์เพื่ออนิเมะไปวาดภาพต้นฉบับหรือ Genga สำหรับทำอนิเมชั่นอีกทีหนึ่ง แน่นอนว่าถ้าตัวละครมีรายละเอียดน้อยเหล่าอนิเมเตอร์ก็จะทำการวาดตามได้ง่ายและทำอนิเมชั่นได้อย่างรวดเร็ว แต่ถ้าตัวละครมีรายละเอียดเยอะรกรุงรังก็เรียกได้ว่านรกดี ๆ สำหรับอนิเมเตอร์นั่นเอง
ตัวอย่างชีตดีไซน์ตัวละคร ที่จะมีลักษณะการออกแบบตัวละครแบบเต็มตัว และตัวอย่างอิริยาบถเพื่อให้อนิเมเตอร์นำไปทำภาพต้นสำหรับการทำอนิเมชั่น (แต่ชีตของจริงมีรายละเอียดเยอะกว่านี้)
ล่าสุดก็ได้มีเหล่าอนิเมเตอร์ออกมาบ่นผ่าน Twitter เรื่องดีไซน์ตัวละครเหมือนกัน เพราะถ้ายิ่งรายละเอียดเยอะเท่าไรก็จะทำให้งานหนักมากขึ้นเท่านั้น
アニメ会社「キャラデはこんな感じで…」
— 山口ひびき (@Hibiki89) April 24, 2020
上「駄目だ、もっと細かくしろ」
アニメ会社「しかし…」
上「やれ」
熟練作画マン「カロリーコントロールせんとやってられんわ」
若手作画マン「動かしにくいからやりたくないっす」
新人作画マン「こんなん動かせるわけないやん」
視聴者「何だこの紙芝居」
“บริษัทอนิเมะ: ดีไซน์ตัวละครก็ประมาณนี้…
เบื้องบน: ไม่ได้ ไปทำให้ละเอียดกว่านี้
บริษัทอนิเมะ: แต่ว่า…
เบื้องบน: ไปทำซะ
อนิเมเตอร์มือโปร: ถ้าเขียนตามนี้คอนโทรลแคลอรี่ไม่ได้แน่ๆ
อนิเมเตอร์พอมีฝีมือ: วาดให้ขยับยาก ไม่อยากทำเลยส์
อนิเมเตอร์มือใหม่: ใครจะไปทำให้มันขยับได้กัน
คนดู: ภาพอะไรของมันวะเนี่ย”
หลังจากนั้นก็มีคนมาแสดงความเห็นว่า “นี่มันเรื่องจริงเลยนะเนี่ย ฮ่า ๆ !”
うん これが実情だよねw https://t.co/n3elzIULN1
— 宮田 奈保美 (@NaolinMiyata) April 24, 2020
บางคนก็บอกว่าต้องยอมรับสถานการณ์นี้เลย เพราะเคยทำผลงานที่เคยเจอสถานการณ์แบบข้อความครึ่งบนนี้ (เป็นวิธีการของผู้ใหญ่ไม่ได้ก้าวร้าวหรือทะเลาะแต่อย่างใด) แต่เนื่องจากมีการใช้วิธีแบบผู้ใหญ่เลยไม่มีปัญหาอะไรเป็นพิเศษ ผลงานที่พูดถึงก็คืออนิเมะหุ่นยนตชื่อดังเรื่องหนึ่ง ตอนทำให้มันขยับตลอด 22 นาทีเนี่ยยากจริง แต่วิธีทำให้ขยับก็สนุกดีนะเออ
この現状を承服しかねて、半分上部にけんか腰(大人のやりかたなので喧嘩ではない、ヤケでもない)で作った作品がある。大人の作法と手順を踏んだので特段問題にはならず、電脳紙芝居の称号を得たロボットアニメ。
— 渡部高志 (@TkashiWatanabe) April 24, 2020
この時、全止めで22分成立させるのは動かすより難しいと知った。動かした方が楽だった https://t.co/MPBvnNnYkW
แต่จากเรื่องนี้ถึงจะโดนโกรธจากผู้ผลิตก็ไม่เสียใจ เพราะบางทีตัวเขาเองก็ต่อต่อบริษัทใหญ่บางแห่งอยู่บ้าง
これにより多分メーカーから恐れられ干されているが後悔はしてない。某最大手の某社に反旗を翻したのは自分ぐらいであろう。
— 渡部高志 (@TkashiWatanabe) April 24, 2020
เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งปัญหาในวงการอุตสาหกรรมอนิเมะที่น่าเห็นใจอนิเมเตอร์อย่างมาก ยิ่งเป็นอนิเมะที่ทำจากมังงะบู๊ที่มีรายละเอียดเยอะก็ทำให้อนิเมเตอร์ต้องทำงานหนัก ไม่ว่าจะเป็นความคาดหวังจากผู้อำนวยการผลิตหรือจากคนดู แม้ว่าปัจจุบันจะมีการนำ CG เข้ามาช่วยในเรื่องนี้ แต่ก็มีคนดูที่ยังไม่พอใจกับการที่อนิเมะไม่ใช่ภาพวาดอยู่ ยังไงก็เห็นใจเหล่าอนิเมเตอร์ผู้ทำงานหนักกันด้วยนะ!
Animator ร้องขอชีวิตเมื่อชีตดีไซน์ตัวละครมีรายละเอียดเยอะเกินไปจนไม่อยากวาดตาม
ที่มา: http://otakomu.jp/archives/22722110.html
TrunksTH