ผลสำรวจตลาด Otaku ญี่ปุ่นชี้ เกมออนไลน์และเกมแนวจีบสาวยอดพุ่ง

แชร์เรื่องนี้:
ผลสำรวจตลาด Otaku ญี่ปุ่นชี้ เกมออนไลน์และเกมแนวจีบสาวยอดพุ่ง

    ทุกๆ ปีในช่วงกลางเดือนตุลาคม สถาบันวิจัย Yano (Yano Reseach Institute) ในญี่ปุ่นได้มีการเผยข้อมูลที่น่าสนใจจากรายงาน "Cool Japan Market / Japan's Otaku Market 2012" มีการตีพิมพ์และขายให้แก่องค์กรที่สนใจข้อมูลเหล่านี้ (ประมาณ 650 หน้า A4) ในรายงานชุดนี้มีการเปิดเผยข้อมูลบางส่วนผ่านเว็บไซต์ โดยข้อมูลตัวเลขการเติบโตของตลาดสื่อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับโอตาคุในปีที่ผ่านมา รวมทั้งประมาณการเติบโตของปีปัจจุบัน มีดังต่อไปนี้

สินค้าในวงการต่างๆ
2010 2011 2012 (ประมาณการ)
Electronic Comic 54 พันล้านเยน 54.5 พันล้านเยน 60 พันล้านเยน
Doujinshi 70 พันล้านเยน 69 พันล้านเยน 71.6 พันล้านเยน
Light Novel 31.6 พันล้านเยน 32.2 พันล้านเยน 32.7 พันล้านเยน
Plastic Modes 26.2 พันล้านเยน 26.3 พันล้านเยน 26.8 พันล้านเยน
Figures 29.3 พันล้านเยน 30 พันล้านเยน 31.2 พันล้านเยน
Dolls 13.7 พันล้านเยน 13.8 พันล้านเยน 13.6 พันล้านเยน
Railroad Models 16.0 พันล้านเยน 16.1 พันล้านเยน 16 พันล้านเยน
Idols 55.7 พันล้านเยน 63 พันล้านเยน 72 พันล้านเยน
Pro Wrestling 12.5 พันล้านเยน 12.2 พันล้านเยน 12.1 พันล้านเยน
Cosplay Outfits 41.2 พันล้านเยน 41.5 พันล้านเยน 41.9 พันล้านเยน
Maid (และ Service อื่นๆ) 9.3 พันล้านเยน 10.3 พันล้านเยน 10.7 พันล้านเยน
Online Game 299.4 พันล้านเยน 386.8 พันล้านเยน 429 พันล้านเยน
Adult Game (เกม 18+) 26.1 พันล้านเยน 24.3 พันล้านเยน 22 พันล้านเยน
Adult Video 55.4 พันล้านเยน 53.9 พันล้านเยน 52.8 พันล้านเยน
Dating Simulation Games 11.2 พันล้านเยน 14.6 พันล้านเยน 15.6 พันล้านเยน
Boy's Love (BL)
22.0 พันล้านเยน 21.6 พันล้านเยน 21.5 พันล้านเยน
Vocaloid 5.5 พันล้านเยน 6.3 พันล้านเยน 7.3 พันล้านเยน
Seiyuu (นักพากย์) 14 พันล้านเยน 14.9 พันล้านเยน 15.4 พันล้านเยน

    * รายงานชุดนี้ กล่าวถึงธุรกิจรวมๆ ที่โอตาคุสนใจ ทำให้มีข้อมูลเกมออนไลน์มารวมด้วย
    * ในญี่ปุ่นใช้คำว่า Otaku ใช้ในความหมายค่อนข้างกว้าง ไม่ได้เจาะจงแค่การ์ตูน
    * ค่าเงินปัจจุบัน : 100 เยน ประมาณ 38 - 40 บาท   

    ในปี 2009 ถึง 2010 เกมออนไลน์เคยเติบโตขึ้นถึง 40.5% จากผลของเกม Social ตามช่องทางต่างๆ ส่วนในปี 2010 ถึง 2011 ยังมีการเติบโตขึ้นไปร่วม 30% ของปีที่ผ่านมา ทำให้คาดว่าปีนี้จะยังคงเติบโตขึ้นแต่น่าจะเพิ่มประมาณ 15%-20% เท่านั้น ด้านตลาดเกมประเภท Date Sim (จีบสาว/จีบหนุ่ม) ก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ เช่นกัน แต่มีการวิเคราะห์ว่าจะทรงตัวในปีนี้
    สำหรับกลุ่มตลาดการ์ตูนโดยตรง มีหลายอย่างที่มีแนวโน้มจะเติบโตขึ้นอยู่เช่นกัน ถึงหลายอย่างจะชะลอตัวจากปัญหาและอุทกภัยในปีก่อน แต่คาดว่าจนจบปีนี้ จะมีการเติบโตสูงขึ้นเ่ช่นกัน

ที่มา : yanoresearch, ANN, รูปประกอบจากอินเตอร์เน็ต

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ