Review : R2 (Reign of Revolution) เทสต์ครั้งแรกผ่านไป เกมเมอร์เกาหลีบ่นอุบซ้ำซาก

แชร์เรื่องนี้:
Review : R2 (Reign of Revolution) เทสต์ครั้งแรกผ่านไป เกมเมอร์เกาหลีบ่นอุบซ้ำซาก
[color=red][b]Review R2 (Reign of Revolution) เทสครั้งแรกผ่านไป เกมเมอร์เกาหลีบ่นอุบซ้ำซาก[/b][/color][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา Reign of Revolution หรือ R2 เกมออนไลน์จากค่าย NHN ก็ได้เปิดเซิร์เวอร์ทดสอบครั้งที่ 1 ไปแล้ว ซึ่งใน Test Beta ครั้งที่หนึ่งนี้นับว่าได้รับความสนใจจากผู้เล่นในเกาหลีอย่างพอสมควรเลยทีเดียว[p]แต่กระแสตอบรับของผู้เล่นหลังจากที่ได้เข้าทดสอบเกมช่วงทดสอบนี้กลับไม่ค่อยเป็นที่น่าพอใจของผู้เล่นเองเท่าไหร่นัก โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ลงความเห็นว่าเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นของเกม R2 ก็ไม่ได้ต่างอะไรกับเกมออนไลน์อื่นๆ ที่มีอยู่ตอนนี้อย่าง Lineage เพียงแต่เกม R2 ดูมีสีสันมากว่าเท่านั้น อย่างไรก็ตามตัวเกมนั้นยังอยู่ในช่วงพัฒนาและทดสอบ และผู้เล่นก็ยังคงคาดหวังว่าก่อนการ[b]เปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบในครั้งที่ 2 ที่จะมีขึ้นในวันที่ 7 มิถุนายนนี้[/b] จะมีการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเนื้อหามากกว่าเดิม[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]ผลการรีวิวเกม R2 จากสื่อแห่งหนึ่งของเกาหลี[/color][/center][p]สิ่งที่ทำให้เกม R2 ยังดูแตกต่างจากเกมออนไลน์อื่นๆ นั้นคือระบบของการฆ่าผู้เล่นหรือ PK ซึ่งระบบ PK ของ R2 นี้ สามารถให้ผู้เล่นต่อสู้ฆ่าฟันกันได้ทุกที่ทุกเวลา ยกเว้นในบริเวณที่ปลอดภัยเช่นภายในเมือง ซึ่งเมื่อตัวละครตาย ไอเทมในตัวก็จะมีโอกาสดรอปออก ซึ่งการที่ให้ผู้เล่นสามารถฆ่ากันได้ตลอดเวลา ในที่สุดก็อาจจะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สนใจที่จะล่าผู้เล่นด้วยกันเองมากกว่าสนใจที่จะล่ามอนสเตอร์ เหมือนกับ [b]“ปลาใหญ่กินปลาเล็ก”[/b] โดยที่เกมยังไม่มีระบบการลงโทษพวก [color=red]Killer[/color] นอกจากชื่อตัวละครจะกลายเป็นสีแดงเท่านั้น และวิธีเดียวที่จะลงโทษเหล่า [color=red]Killer[/color] ก็คือการไล่ฆ่ากลับเช่นกัน[p]มาที่ระบบกิลด์ของเกม R2 ซึ่งผู้ที่เข้าทดสอบก็ยังลงความเห็นว่า ระบบคล้ายกับ Lineage ที่ผู้เล่นสามารถสร้างกิลด์ขึ้นมาได้ และสามารถต่อสู้กันในลักษณะกลุ่มหรือปาร์ตี้เพื่อทำภารกิจหรือเพื่อแย่งชิงปราสาทและที่ตั้งแคมป์ เมื่อผู้เล่นได้ครอบครองปราสาทแล้วจะมีอำนาจในการกำหนดภาษีการซื้อขายไอเทมทั้งหมดรวมไปถึงบริเวณโดยรอบอาณาเขตปราสาทด้วย โดยที่เกมนี้ยังมีการยังเว็บไซต์ที่เป็นศูนย์กลางในการให้ผู้เล่นได้ติดต่อซื้อขายทั้งเงินในเกมและไอเทมได้อีกด้วย ทำให้การซื้อขายของในเกมสะดวกมากขึ้นและแน่นอนเงินภาษีที่จะได้และเข้าสู่กระเป๋าผู้ครองปราสาทก็จะดีด้วยเช่นกัน นับว่าการครองปราสาทก็เป็นอีกธุรกิจหนึ่งที่น่าสนใจของเกมนี้[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]มองโดยรวมแล้ว ผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่ากราฟฟิคของเกม R2 ก็ยังคงดูเหมือน ZerA จากค่าย Nexon และอาชีพก็ยังคงเหมือนกับเกมทั่วไปคือมี 3 เผ่าพันธุ์ได้แก่ knights, elves และ magicians อาชีพ [color=brown][b]knights[/b][/color] ถนัดการใช้ดาบและอาวุธถือแบบต่างๆ, [b][color=green]elves[/color][/b] เก่งในเรื่องธนูและการยิง และ [color=indigo][b]magicians[/b][/color] ก็ถนัดการใช้เวทมนตร์[p]เพลงประกอบของเกม R2 เป็นสิ่งที่ NHN ค่อนข้างจะภูมิใจที่สุด ทั้ง 20 เพลงนั้นได้นักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่น คุณ Kousuke Yamashita ร่วมกับ Yoko Kanno ซึ่งเป็น co-composer ของซีรี่ย์ [b]Nobunaga's Ambition[/b] ร่วมกันแต่งขึ้นและได้วงออเคสตร้าฝีมือดีจากญี่ปุ่น Kanagawa Philharmonic Orchestra มาบรรเลงให้[p]NHN ใช้เวลาในการสร้างเกมร่วมกว่า 2 ปี และตามรายงานยังกล่าวอีกว่าใช้งบในการสร้างสูงถึงกว่า 1 หมื่นล้านวอน ถ้าหากว่าทางผู้พัฒนาไม่อยากเสียทั้งเงินและเวลาโดยเปล่าประโยชน์กับเกมนี้แล้วล่ะก็ ควรที่จะหาเนื้อหาและระบบใหม่ๆ เข้ามาเสริมให้กับเกมมากขึ้นกว่าปัจจุบันนี้ ก่อนที่จะเปิดบริการจริงออกสู่สายตาสาธารณชน[url]http://r2.hangame.com[/url][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ