-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- ทรูจับมือพันธมิตรเกาหลีใต้ตั้งเป้าเป็นอันดับ 1 ด้านเกมและบันเทิง
ทรูจับมือพันธมิตรเกาหลีใต้ตั้งเป้าเป็นอันดับ 1 ด้านเกมและบันเทิง
[color=blue]ทรูจับมือพันธมิตรเกาหลีใต้ตั้งเป้าเป็นอันดับ 1 ด้านเกมและบันเทิง [/color]สำนักข่าวไทย 7 ก.ค.- ทรู จับมือพันธมิตรจากแดนโสม จับเกมออนไลน์อันดับ 1 ของโลก ส่งถึงมือนักเล่นเกมประเทศไทย โดยเฉพาะกลุ่มนักเรียนมัธยมปลาย หรือระดับมหาวิทยาลัย พร้อมกับเชื่อมั่นจะไม่แย่งตลาดเกมออนไลน์เดิมที่บริษัทเปิดให้บริการอยู่ เนื่องจากคาดการณ์ตลาดเกมออนไบน์จะเติบโตอีกร้อยละ 50 หรือคิดเป็นมูลค่า 1,000 ล้านบาท ควบคู่ไปกับตลาดบรอดแบนด์ เชื่อมั่นว่าจะส่งผลให้ทรู ขึ้นเป็นอันดับ 1 ในการเป็นผู้ให้บริการเกมและบันเทิง นายศุภชัย เจียรวนนท์ กรรมการผู้จัดการใหญ่และประธานคณะผู้บริหาร บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด(มหาชน) เปิดเผยถึงรายได้จากธุรกิจเกมออนไลน์ในประเทศไทยเมื่อปีที่ผ่านมามีมูลค่า ประมาณ 200-300 ล้านบาท และ ในปี 2547 นี้ ตลาดเกมออนไลน์จะมีมูลค่าสูงถึง 1,000 ล้านบาท คิดเป็นสัดส่วนอัตราการเติบโตร้อยละ 50 โดยทรูตั้งเป้าจะเป็นผู้ให้บริการด้านเกมและบันเทิงอันดับ 1 ในประเทศไทย ผ่านบริการด้านการสื่อสาร ภายใต้แบรนด์ ทรู ประกอบด้วย บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ ทีเอ ออเรนจ์ ซึ่งเพิ่งเปิดตัว เกมเวิลด์ ร่วมกับพันธมิตรกว่า 20 ราย และกำลังจะร่วมกับ เอส เค เทเลคอม ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ๋ในเกาหลีใต้ ในการแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีของธุรกิจนอนวอยซ์ (non voice) ระหว่าง 2 บริษัท บริการเกมออนไลน์ แรคน่าร๊อค ซึ่งให้บริการโดย เอเชียเน็ตร่วมกับพันธมิตร เกมพริสตันเทล ให้บริการโดย บริษัท ทรู ดิจิตอล และล่าสุด ทรู จับมือกับ เอ็นซี ซอฟต์ ผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ที่สุดในเกาหลีใต้ ร่วมทุนเปิดบริษัท เอ็นซี ทรู เพื่อให้บริการเกมออนไลน์ ลินีจ ทู (Lineage II) โดยจะเปิดให้ทดลองเล่นในปลายปี 2547 และจะเริ่มเปิดบริการในเชิงพาณิชย์ในเดือนเมษายน ปี 2548 ทางด้านนายเทค จิน คิม กรรมการผู้จัดการใหญ่และประธานคณะผู้บริหาร บริษัท เอ็นซี ซอฟต์ จำกัด กล่าวว่า เกมลินีจ ทู เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมทั่วโลก โดยมีผู้สมัครเข้ามาเล่นกว่า 4,600,000 คน ซึ่งเป็นผู้เล่นที่จ่ายเงินถึง 1,200,000 คน โดยบริษัทตั้งเป้าหมายว่าจะมีผู้เล่นในประเทศไทยถึง 400,000 คน โดยคาดว่าจะมีผู้จ่ายเงินสำหรับเล่นเกมนี้ประมาณ 100,000 คนในปีหน้า ทั้งนี้ ในปี 2546 เกมลินีจ ทู ได้สร้างรายได้ให้กับบริษัทถึง 240 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นรายได้จากลูกค้าในเกาหลีใต้ 120 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และรายได้จากในสหรัฐอเมริกา และไต้หวันอีก 120 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และหลังจากการร่วมทุนกับ ทรู เพื่อให้บริการเกมดังกล่าวในประเทศไทยแล้ว เอ็นซี ซอฟต์ มีโครงการจะไปเปิดตลาดในยุโรปเป็นภูมิภาคต่อไป ทางด้านนายนพปฎล เดชอุดม ผู้อำนวยการและผู้จัดการทั่วไปด้านพัฒนาธุรกิจและผลิตภัณฑ์ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า บริษัทคิดว่าเกม ลินีจ ทู จะไม่เข้ามาแย่งส่วนแบ่งของตลาดเกมออนไลน์เดิมที่ทรูให้บริการอยู่ เนื่องจาก กลุ่มของผู้เล่นเกมแรคน่าร๊อค เป็นกลุ่มเด็ก ส่วนเกมพริสตันเทล บริษัทได้สำรวจแล้วพบว่าเป็นกลุ่มของผู้ใหญ่ที่มีรายได้เนื่องจากแพคเกจเกมพริสตันเทล ที่มีราคาสูงจะขายดีกว่าแพคเกจราคาถูก ส่วนเกมลินีจ ทู นั้น เหมาะสำหรับผู้เล่นที่โตกว่ากลุ่มแรคน่าร๊อค อาทิ กลุ่มนักเรียนมัธยมปลาย หรือระดับมหาวิทยาลัย โดยทรู จะทำการตลาดไปพร้อม ๆ กับบริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ และเชื่อมั่นว่าเนื้อหาประเภทเกมออนไลน์จะช่วยให้ตลาดของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงในประเทศไทยเติบโตขึ้นด้วย. ข่าว : TNA Technology