-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- ทรูผสานเกาหลีพันธมิตรเกม-โทรคม ร่วมทุนเอ็นซีซอฟต์ ส่งเกมลินิจ II ดันบรอดแบนด์
ทรูผสานเกาหลีพันธมิตรเกม-โทรคม ร่วมทุนเอ็นซีซอฟต์ ส่งเกมลินิจ II ดันบรอดแบนด์
[p]ทรู รุกพันธมิตรชั้นนำเกาหลี ประเดิมร่วมทุนเอ็นซีซอฟต์ ผู้พัฒนาเกมออนไลน์ หวังกระตุ้นตลาดอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง (บรอดแบนด์) ตั้งเอ็นซี ทรู บุกเกมออนไลน์ หวังครองอันดับหนึ่งเกมออนไลน์ และบรอดแบนด์ไทย ล่าสุด ได้สิทธิทำตลาด 11 เกม หลังริสก์ ยัวร์ ไลฟ์ (อาร์.วาย.แอล.) เกมแฟนตาซีชื่อดังโดดข้ามค่ายเคเอสซี มาทรู ทั้งร่วมบริษัท เอส เค เทเลคอม นำบริการใหม่ๆ เสริมความแข็งแกร่งทีเอ ออเร้นจ์ [p]นายศุภชัย เจียรวนนท์ กรรมการผู้จัดการใหญ่ และประธานคณะผู้บริหาร บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ทรู ให้ความสนใจหาพันธมิตรจากเกาหลี ทั้งผู้พัฒนาเกม ผู้ผลิตเกมออนไลน์ พันธมิตรผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่น คอนเทนท์ เพื่อขยายตลาด และสร้างความแข็งแกร่งใน 2 ธุรกิจดังกล่าวที่บริษัทให้บริการอยู่แล้ว[p]โดยทรูร่วมมือกับบริษัท เอ็นซีซอฟต์ (NCsoft) ผู้พัฒนาและผู้ผลิตเกมออนไลน์ชั้นนำของโลก จัดตั้งบริษัท เอ็นซี ทรู ขึ้น ทุนจดทะเบียน 160 ล้านบาท ในสัดส่วนการลงทุน ทรู 51% เอ็นซีซอฟต์ 49% ซึ่งจะเริ่มนำเกมออนไลน์เอ็มเอ็มโออาร์พีจี ที่มีผู้เล่นอันดับหนึ่ง ในเกาหลี คือเกมลินิจ II (Lineage) ทดลองตลาดไทยปลายปีนี้ ก่อนเริ่มเก็บค่าบริการประมาณ เม.ย.48เกมออนไลน์โตก้าวกระโดด[p]สำหรับเอ็นซี ทรู จะทำตลาดเกมออนไลน์ที่พัฒนาโดยเอ็นซีซอฟต์ เท่านั้น ขณะที่ทรู ดิจิทัล จะให้บริการเกมอื่นๆ เช่น พริสตัน เทล ซึ่งลูกค้าจะเป็นคนละตลาดกันอย่างชัดเจนตามเนื้อหา-รูปแบบ[p]ทั้งนี้ เอ็นซี ทรู ทำให้ตลาดเกมออนไลน์ขยายตัว มีผู้เล่นมากขึ้น คาดว่า ปี 47 มูลค่าตลาดรวมเกมออนไลน์มี 1,000 ล้านบาท เพิ่มจากปี 46 อีก 700-800 ล้านบาท และคาดว่าปี 48 จะเติบโตอย่างรวดเร็ว หรือประมาณ 30% เมื่อเกมออนไลน์ได้รับความนิยมมากขึ้น และเกมออนไลน์ยังส่งผลต่อการเติบโตของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง (บรอดแบนด์) ให้มีการติดตั้งใช้งานอย่างก้าวกระโดด เพราะเกมนี้เหมาะต่อการเล่นบนบรอดแบนด์ ที่รองรับภาพ-เนื้อหาสมจริง[p]โดยปีนี้จะมีผู้เล่นเกมออนไลน์ถึง 2,000,000 ราย เพิ่มจากปัจจุบัน 100% ซึ่งเอ็นซี ทรู มีเป้าหมายครองอันดับ 1 ตลาดเกมออนไลน์ จากปัจจุบันเริ่มต้นธุรกิจ จึงมีส่วนแบ่งไม่เกิน 15% ขณะที่ทรูมีส่วนแบ่งการตลาดบรอดแบนด์ 90% จากผู้ใช้บริการขณะนี้ 50,000-60,000 ราย และคาดว่าสิ้นปี 47 จะมีผู้ใช้บริการบรอดแบนด์ประมาณ 150,000 ราย ซึ่งทรูจะเติบโตตามตลาด และคาดว่า อีก 2-3 ปี อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในไทยจะเติบโตมาก โดยกลุ่มผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลประมาณ 4 ล้านเครื่อง เป็นเป้าหมายของทรูศึกษามวยไทยพัฒนาเป็นเกมออนไลน์[p]นายแตค จิน คิม กรรมการผู้จัดการใหญ่ และประธานคณะผู้บริหาร บริษัทเอ็นซีซอฟต์ จำกัด กล่าวว่า เกมออนไลน์เรื่อง ลินิจ II ในเกาหลี มีผู้สนใจเข้าเล่นประมาณ 4,600,000 คนต่อเดือน เป็นผู้เล่นเกมรายใหม่ 120,000 คนต่อเดือน ส่วนไต้หวันมีรายใหม่ 150,000 คนต่อเดือน ซึ่งคาดว่าในไทยจะประสบความสำเร็จเช่นกัน[p]โดยระหว่างทดลองตลาดจะศึกษาพฤติกรรม ความชอบของผู้เล่นเกม นำมาปรับในซอฟต์แวร์เกมให้เหมาะสมกับผู้เล่นในไทย ซึ่งในปี 48 มีแผนงานจะพัฒนาเกมวิชาการต่อสู้ตะวันออก รวมทั้งมวยไทยออกสู่ตลาดโลกด้วย"ผมดูองค์บากแล้วสนุกมาก มีการต่อสู้ที่เข้มแข็ง ซึ่งเป็นที่มาของความสนใจนี้" นายคิม กล่าวอาร์.วาย.แอล. ย้ายมาทรู[p]นายนพปฎล เดชอุดม ผู้อำนวยการและผู้จัดการทั่วไป ธุรกิจบรอดแบนด์และอินเทอร์เน็ต บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ปัจจุบันทรู ทำตลาดเกม 10 เกม รวมเกมที่เปิดตัวนี้ และจะเพิ่มเป็น 11 เกมในวันนี้ (8) เมื่อเกม ริสก์ ยัวร์ ไลฟ์ (อาร์.วาย.แอล.) เกมแฟนตาซีอีกเกมหนึ่ง ย้ายมาอยู่ในทรู ให้บริการหลังจากเดือนมี.ค.ที่ผ่านมาเริ่มทดลองตลาดโดยบริษัท อินเตอร์เนต เค เอส ซี[p]ทั้งนี้ บริษัทรูปแบบธุรกิจตลาดเกมไว้ 3 รูปแบบ ได้แก่ 1.ซื้อไลเซ่นเกมจากเจ้าของลิขสิทธิ์มาทำตลาดเอง 2.ร่วมทุน และ 3.หาพันธมิตรทางธุรกิจ ซึ่งบริษัทมุ่งอย่างหลังสุดเนื่องจากต้องการสร้างคอนเทนท์ในประเทศร่วมกัน เพื่อให้เกิดคอมมูนิตี้ในประเทศ[img]http://www.online-station.net/news/files/0407/581_lineage2.jpg[/img]