“บอท-โปร” ปัญหาแก้ยาก หรือไม่อยากแก้!?
ปัญหาเรื่องบอทหรือโปรแกรมช่วยเล่น มันใช่ปัญหาใหม่ไหม? ตอบได้เลยว่า “ก็ไม่” ออกจะเป็นเรื่องปกติสำหรับในยุคปัจจุบันเสียด้วยซ้ำ เกมเมอร์หลายยุคหลายสมัยรวมพลกันบ่นและก่นด่ากันมานานนับทศวรรษ แต่ปัญหาเหล่านี้ก็ยังอยู่คู่กับวงการเกมออนไลน์ราวกับว่า มีกลางวันก็ย่อมมีกลางคืน
ยิ่งอยู่วงการนี้ไปนานๆ ก็จะเห็นมุมมองในเรื่องนี้แตกแขนงออกมามากมาย แล้วทำไมถึงเป็นประเด็นที่ต้องหยิบมาคุยทั้งๆ ที่เรื่องมันออกจะธรรมดาไปแล้ว คำตอบก็คือ “10 ปีเต็ม! ที่เกมออนไลน์เกิดขึ้นมาในประเทศไทย แต่เมื่อเราลองมองย้อนกลับไป และมองต่อไปอนาคต ดูเหมือนว่ายิ่งนับวันบอทกับโปร มันจะยิ่งพัฒนาเข้าขั้นมหาเทพไปเรื่อยๆ น่ะสิ”
บอทคืออะไร
บอท ย่อมาจากคำว่า Robot เป็นโปรแกรมที่บังคับตัวละครให้ทำงานอัตโนมัติแทนผู้เล่น ซึ่งทำหน้าที่ต่างๆ เสมือนผู้เล่นจริงๆ ส่วนจะมีรายละเอียดในการปรับแต่งให้เหมือนผู้เล่นจริงมากน้อยขนาดไหน ขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาและตัวโปรแกรม ซึ่งมีทั้งแบบฟรีและเสียเงิน ส่วนใหญ่จะถูกพัฒนามาเพื่อเกมแนว MMORPG เป็นหลัก
โปรคืออะไร
โปร ย่อมาจากคำว่า Program หมายถึงโปรแกรมโกงต่างๆ ที่ช่วยให้ตัวละครของผู้เล่นได้เปรียบกว่าผู้เล่นคนอื่น อาทิเช่น มองเห็นตำแหน่งผู้เล่นคนอื่นในแผนที่ (เกมแนวMOBA), ยิงเป้าหมายนัดเดียวตาย (เกมแนวFPS), เคลื่อนที่เร็วกว่าคนอื่น (เกมแนวCasual), ตัวละครเต้นเอง (เกมแนวMusic) เป็นต้น
หน้าตาบอท Diablo lll ของจีน ที่กำลังเป็นกระแสในตอนนี้
ตัวอย่างโปรแกรมจับเม็ดสีของเกม Zuma
แนวคิดสำหรับคนเกลียดบอท-โปร
มักจะเป็นกลุ่มที่ชื่นชอบการเล่นเกมแบบเน้นคอมมูนิตี้เป็นหลัก คิดว่าการเล่นเกมโดยที่ตัวละครทุกตัวเป็นผู้เล่นจริงๆ จะก่อเกิดความสนุก และซึมซับอรรถรสตัวเกมได้มากกว่า
ซึ่งก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเสน่ห์ของการเล่นเกมออนไลน์ เวลาที่ได้ร่วมทุกข์ ร่วมลำบากกับผู้เล่นคนอื่นนั้น มันคือความสุขที่เป็นแก่นแท้ของเกมออนไลน์อย่างแท้จริง (บางคนเจอเพื่อนแท้นอกจอก็เพราะแบบนี้แหละ) การหาไอเทมหรือเก่งขึ้นได้ด้วยหยาดเหงื่อตัวเอง จะทำให้เรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างบอกไม่ถูก แต่การที่มีบอทหรือโปรในเกม ผู้เล่นเหล่านี้มักจะรู้สึกว่าตัวเองถูกเอาเปรียบ และการที่เจอแต่บอทก็จะทำให้คอมมูนิตี้ก่อเกิดลำบาก (คุยไปก็ไม่ตอบ แถมยังแจมมอนตูอีก) ซึ่งโดยส่วนมากผู้เล่นไทยมักจัดอยู่ในกลุ่มเกลียดบอท-โปรค่อนข้างมาก
แนวคิดของคนชอบบอท-โปร
กลุ่มคนที่ชื่นชอบการใช้บอท-โปรเป็นประจำ มักจะเป็นคนที่ชอบเอาชนะ หรือทำยังไงก็ได้ให้เหนือกว่าคนอื่น โดยที่ไม่ค่อยสนใจคอมมูนิตี้ หรืออรรถรสตัวเกมมากนัก ความสนุกของคนกลุ่มนี้จึงเน้นไปที่การเหนือกว่าผู้เล่นคนอื่นด้วยวิธีลัดเป็นหลัก
ซึ่งหากจะกล่าวต่อว่ากลุ่มเหล่านี้ก็ถือว่าไม่ถูกต้องนัก เพราะตามนิสัยของเกมเมอร์ก็คงปฏิเสธไม่ได้ว่า เป้าหมายของการเล่นเกมแต่ละคนไม่เหมือนกัน (ไม่งั้นเกม PC หรือ Console ทั้งหลาย ผู้พัฒนาก็คงไม่มีสูตรโกงมาให้) ดังนั้นในส่วนของเกมเมอร์ที่เล่นเกมออนไลน์ จึงมีจำนวนไม่น้อยที่แสวงหาบอท หรือโปร เพื่อช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมตามสไตล์ของตัวเอง (บางครั้งก็แสวงหาเซิร์ฟเวอร์เถื่อนไปเลยก็มี) และเมื่อมีผู้คนที่ต้องการจะใช้บอท-โปร ก็ย่อมเป็นธรรมดาที่จะมีผู้พัฒนามันออกมา
เมื่อก่อนอยู่ใต้ดิน เดี๋ยวนี้บินมาในอากาศ
หากย้อนกลับไปดูประวัติของบอท-โปรในยุคเริ่มแรก ผู้ที่พัฒนามักจะปกปิดตัวเองอย่างมิดชิด กว่าจะหามาแต่ละโปรแกรมล้วนยากลำบาก แต่เดี๋ยวนี้มีเว็บแจกให้เกลื่อน (ถ้าหาเจอนะ) แต่ในปัจจุบันแทบไม่ต้องแสวงหาให้เหมื่อยตุ้ม เพราะผู้พัฒนาเกมทำมาให้ในตัวเกมแบบเสร็จสรรพ มีทั้งบอทแบบหยาบๆ (ทำอะไรไม่ได้มาก นอกจากตีมอนเก็บของ) กับบอทระดับผู้บริหาร (ทำได้เกือบทุกอย่าง จนแทบลืมไปว่าเล่นเองเป็นยังไง)
ซึ่งการเพิ่มระบบนี้ลงไปในตัวเกม ก็เป็นเพราะผลตอบรับที่ดีของเกมเมอร์เองนั้นแหละครับ จนทุกวันนี้ไม่ว่าจะเป็นเกมที่มาจากประเทศไหนๆ ก็ล้วนแล้วแต่จะหาที่ “ไม่มี” แทบ “ไม่เจอ” ขี้หมูขี้หมา ก็ต้องมีเครื่องมืออำนวยความสะดวกอะไรซักอย่างติดมาด้วยเสมอ
ปัจจุบันผู้พัฒนาจะใส่โปรแกรมจำพวก AI เข้ามาในเกมให้เสร็จสรรพ (ซึ่งก็ึคือบอทนั้นแหละ)
ปัญหานี้แก้ยาก หรือไม่อยากแก้
ย้อนกลับมาในส่วนของบอท-โปรที่ผิดกฏกันบ้าง (เวอร์ชั่นที่ทางผู้พัฒนาไม่ได้ทำมาให้) หลายคนอาจเคยได้ยินว่าปัญหาเหล่านี้มันแก้ยาก เพราะแก้แพตช์ทีบอท-โปรก็แก้ไขตาม สรุปมันก็ใช้ได้เรื่อยๆ นั้นแหละ ซึ่งในประเด็นนี้ผมขอแยกออกเป็นหัวข้อๆ ดังนี้นะครับ
- โปรแกรมป้องกัน มันห่วยจริงหรือ
อย่างที่รู้กันดีว่าเกมออนไลน์หลายๆ เกม มักใช้โปรแกรมป้องกันอยู่ไม่กี่เจ้า ซึ่งจากเท่าที่ทราบมา “โปรแกรมป้องกันนั้น สามารถป้องกันได้จริง” แต่ขึ้นอยู่กับทางผู้ให้บริการว่าจะส่งข้อมูลที่ถูกต้อง หรือจริงจังมากน้อยขนาดไหน แต่ก็อาจจะมีที่คนเขียนบอท-โปรนั้นเทพมาก ถึงขนาดที่เวลามีแพตช์มาปรับ แต่ก็สามารถเจาะเข้าระบบ เพื่อให้บอท-โปรนั้นใช้ได้ใหม่อีกครั้ง สรุปมันป้องกันได้ แต่ผู้ให้บริการกับเจ้าของโปรแกรมป้องกันต้องฟิตสุดๆ
อัศวินที่เราคุ้นหน้าคุ้นตากันดี
- ผู้ให้บริการปิดหูปิดตาจริงหรือ
หลายคนมุ่งไปที่ประเด็นนี้ค่อนข้างมาก บางคนถึงขนาดตั้งสมมุติฐานว่า “ก็ค่ายเกมนั่นแหละที่จงใจปล่อยให้มี เพราะกลัวจะไม่มีคนเล่น” แหม..ประเด็นนี้ผมก็ไม่กล้าฟันธงเสียด้วยสิ เพราะส่วนตัวผมยังไม่เคยไปอยู่บริษัทค่ายเกม เลยไม่รู้ว่าแนวคิดนี้จริงหรือไม่
แต่ที่ผมตอบได้ก็คือ ความจริงจังและขยันในการกำจัดนั้น มันวัดกันได้ บางเกมบางค่าย แบนกันรายวันปราบกันจริงจัง บางค่ายก็จัดการได้ช้า บางค่ายก็ดูเหมือนว่ายังไม่มีการทำอะไร ซึ่งก็อาจขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง แต่สิ่งที่เกมเมอร์อย่างเราๆ รับรู้ได้แน่นอน ก็คือความขยันในการกำจัด ซึ่งคำตอบนั้นก็อยู่ในประสบการณ์ของเพื่อนๆ ทุกคน ที่เห็นกันดีอยู่แล้วว่า ผลงานของแต่ละค่ายแต่ละเกมมันเป็นยังไง
“10 ปีเต็ม! ที่ยังไม่เคยมีการเปิดพื้นที่ให้แสดงความคิดเห็นเรื่องนี้แบบจริงจังมาก่อน ผมจึงอยากเชิญชวนให้เกมเมอร์ทุกท่าน ร่วมกันแสดงความคิดเห็นไม่ว่าจะด้านไหนก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเห็นในเชิงแก้ปัญหา เพราะผมเชื่อว่าอย่างน้อยพื้นที่ตรงนี้จะถูกส่งไปยังทุกค่ายเกมที่คุณกำลังใช้บริการอยู่แน่นอน (ขอให้แสดงออกอย่างสุภาพด้วยนะครับ) ขอบคุณสำหรับการติดตาม”