โปรดิวเซอร์ Halo: ODST ไม่สนใจเสริม Natal ลงซีรี่ส์ Halo ลั่นไม่เวิร์คไม่แตะ

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Halo: ODST ไม่สนใจเสริม Natal ลงซีรี่ส์ Halo ลั่นไม่เวิร์คไม่แตะ

     สำหรับคนที่พาลคิดไปว่าการมาของ Project Natal ของ Microsoft จะส่งผลให้เกิดโปรเจ็กซ์เกม Halo ที่ใช้การควบคุมล้ำยุคแบบนั้นแล้วล่ะก็เลิกคิดได้เลยครับ เพราะ คุณ Alex Cutting โปรดิวเซอร์ Halo: ODST บอกกับ VideoGamer.com เองเลยว่ามันไม่จำเป็น “เราจะทำแบบนั้นก็ต่อเมื่อมันดูเหมาะสมเท่านั้นครับ”

     “เราไม่ทำฟีเจอร์แปลกๆที่เป็นได้แค่การควบคุมเจ๋งๆที่ไม่เวิร์คหรอกครับ” เขากล่าวเสริม “เราจะไม่ทำอะไรที่มันไม่สนุกครับ เว้นแต่ว่ามีโอกาสลองทำดู แล้วถ้ามันสนุกจริงๆก็จะปล่อยทิ้งไว้ในเกมให้” เมื่อช่วงเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา Bungie Studios ได้คาดเดาไว้ว่า Halo: Reach ที่กำลังจะวางจำหน่ายอาจจะใช้เทคโนโลยี Natal ด้วย แต่คุณ Cutting ก็ออกมาตัดฝันไปซะก่อนว่าเป็นไปได้น้อยมาก โดยถามกลับว่าจริงๆมันเหมาะกันหรือไม่กับเกมแนว FPS ให้ลองเปรียบการควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดแบบฉบับดั้งเดิมกับการควบคุมด้วยจอยอนาล็อคสติ๊กดู

     “ผมคิดว่ามันมีหลายประเด็นที่จะต้องพูดเกี่ยวกับอนาล็อคสติ๊กกับเกม FPS แต่ก็รู้กันอยู่ ตั้งแต่สมัยที่ยังไม่มีจอยอนาล็อคสติ๊ก ตั้งแต่สมัยที่ยังไม่มี Halo: Combat Evolved บนคอนโซล ไม่มีใครคาดคิดมาก่อนว่าจะเปลี่ยนจากคีย์บอร์ดกับเมาส์เป็นอย่างอื่นได้ ยังไงๆพวกเราก็เคยเห็นการเปลี่ยนแปลงของวิธีการควบคุมมาแล้ว”
แล้วถ้าเปลี่ยนไปจะเหมือนหนังเรื่อง Gamer มั้ยเนี่ย

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ