play:Webboardพูดคุยกับทีมงาน

see all

play:Content UpdateFuture Gamer เล่มล่าสุด

see all

Book : Future Gamer

Name: Future Gamer ฉบับที่ 166 ประจำเดือน สิงหาคม 2010
Detail:

[PREVIEW]

STAR WARS the FORCE UNLEASHED 2 12
ARCANIA: GOTHIC 4 14
TEST DRIVE UNLIMITED 2 16
DUNGEON SIEGE 3 17
RED FACTION: ARMAGEDDON 18
BLACKLIGHT TANGO DOWN 19
THE FIRST TEMPLAR 20
MEN OF WAR: VIETNAM 21

[EYEWITNESS]

FNATIC INTERVIEW 24
LORE STARCRAFT 28
GIRLS IN GAME 32
COMING SOON 36
COMING NOW 37

สะเก็ดข่าว 38
TOP 5 40

[FEATURES]

BULLETSTORM 42
ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD 46

[COVER STORY]

STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY 50

[REVIEW]

TRANSFORMERS WAR FOR CYBERTRON 56
SINGULARITY 58
LEGO HARRY POTTER: YEARS 1-4 60
ARMA 2: OPERATION ARROWHEAD 61
GROTESQUE TACTICS: EVIL HEROES 62
MASS EFFECT 2: OVERLORD 63
SNIPER GHOST WARRIORS 64

[EXTRA]

CHARACTER PROFILE 65
LORE MASTER 66
STRATEGY: TRANSFORMERS WAR FOR CYBERTRON 68
OUTSIDE THE BOX 72
SPOILER 73
KICK OFF 74
SHAREPLAY 75

[HARDS-STUFF]

BASIC OVERCLOCKING GUIDE 78
GROUP TEST GTX 465 80
GALAXY GTX 456 82
STEELSERIES 7H 84
STEELSERIES 6GV2 85
MSI GT660 86
NOTEBOOK COOLING PAD 88
GIGABYTE X58A-UD3R 89
ASUS M4A89TD PRO 90
ASUS RAMPAGE III EXTREME 91
COOLER MASTER KEYBOARD 92

ON DVD

มาพบกับสุดยอดเกมดังอย่าง A.R.E.S, Sniper Ghost Warrior, LEGO Harry Potter: Years 1-4, Alien Shooter 2: Conscription พร้อมเทรลเลอร์จากจากเกมดังที่คุณไม่ควรพลาด

Price: 100 บาท

Date:

Poll:คุณถาม เราตอบ

คุณถาม, เราตอบ

Question

ตอนนี้เกมเมอร์ไทยกำลังเล่นเกมลิขสิทธิ์อะไรกันอยู่

play:Review
523947238.pjpeg

Future Gamer พาชมภาพ Fan's Art Gallery ผลงานภาพเกมจากฝีมือแฟนเกมสัญชาติไทยแท้ !!

   เนื่องจากเดือนนี้มีเกมเมอร์ส่งผลงานภาพ Fan's Art เข้ามาเยอะพอสมควร (ชื่นใจมากๆ) ผมเลยอยากนำผลงานของท่านๆ เหล่านี้ที่อุตส่าห์มุมานะวาดกันอย่างเต็มที่มาเผยแพร่ให้เห็นกันในเว็บไซต์แบบเต็มๆ เป็นรางวัลค่าเหนื่อย (แน่นอนครับว่าผลงานของใครสวยโดนใจก็ได้เกมแผ่นลิขสิทธิ์จากเราไปครองเป็นที่เรียบร้อย) แม้บางภาพอาจจะยังไม่สวยขั้นเทพหรืออาจผิดคอนเซ็ปต์ไปบ้าง แต่ก็ถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในเรื่องการมีส่วนร่วมของเกมเมอร์บ้านเราอยู่ดีครับ พยายามกันอย่าได้หยุดนะครับเกมเมอร์ทั้งหลาย
 
 
ภาพแฟนอาร์ต Medal of Honor จากคุณกษิดิษที่ลงไปเมื่อฉบับที่แล้ว – เอามาให้ดูกันอีกรอบในแบบ 4 สี ภาพนี้มีการจัดองค์ประกอบภาพที่ดี ใช้ที่ว่างของภาพให้เป็นประโยชน์ได้และมีการลงสีที่กลมกลืนมาก จุดติงของผมมีเรื่องเดียวคืออารมณ์ภาพยังจืดไปนะครับ
 
ภาพแฟนอาร์ต Dragon Age: Origins จากคุณโจ้ – การจัดวางท่าทางของ Morrigan ทำออกมาได้โฉบเฉี่ยวดีครับ อารมณ์ของภาพ (โฉดๆ โหดๆ) สื่อออกมาได้ชัดเจน มีการลงรายละเอียดปลีกย่อยได้ดี แต่ผมว่าถ้าเลื่อนตำแหน่งองค์ประกอบให้ไปอยู่ตรงกลางเลยน่าจะทำให้ภาพเข้าที่กว่านี้นะครับ อีกเรื่องจากปากของพี่บก. คือ Morrigan ดูเหมือนผู้ชายไปหน่อยนะ - -”
 
ภาพแฟนอาร์ต Prince of Persia จากคุณ B. – ลงสีได้นุ่มนวลและดูสบายตา แม้จะทำให้ภาพดูมัวๆ แต่ก็สวยไปอีกแบบ จุดที่ต้องปรับปรุงน่าจะเป็นส่วนของใบหน้า The Prince ที่ยังแข็งไปนิด (แต่ใบหน้าคนก็เป็นหนึ่งในส่วนที่วาดได้ยากที่สุดนะครับ สู้ต่อไป)
 
 
ภาพแฟนอาร์ตเกม Left 4 Dead จากคุณติณณภพครับ - อารมณ์ภาพชัดเจนดี (คือหนักๆ เครียดๆ) แต่ตามความเห็นผม The Witch ซึ่งเป็นจุดเด่นของภาพถูกทหารด้านหลังกลบความเด่นครับ ลดพื้นที่ที่เป็นท้องฟ้าลงหน่อยน่าจะดีและพยายามเน้นลายเส้นให้ชัดเจนกว่านี้จะดีมากครับ
 
 
ภาพแฟนอาร์ตเกม Dead Space จากคุณ Ekkapan – ลงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ได้ดีมาก สัดส่วนของตัวละคร วาดออกมาได้ถูกต้องตามสัดส่วนจริง ขอมอบคะแนนความตั้งใจให้เลย แต่การจัดองค์ประกอบภาพยังแน่นไปนิด ถอยมุมภาพออกมาให้ห่างหน่อยน่าจะดี ควรจะมีการไล่สีหน่อยนะครับ และที่สำคัญคือภาพยังขาดมิติไปหน่อยครับ
 
 
ภาพแฟนอาร์ตเกม Bioshcok 2 จกคุณ วรศักดิ์ - ภาพนี้มีการวางองค์ประกอบได้อย่างลงตัว ดูแล้วให้อารมณ์สบายๆ น่ารักๆ เพราะใช้ลายส้นแบบการ์ตูน ซึ่งโดดเด่นเป็นเอกลักษณ์มากเพราะได้นำตัวละครในเกมมาดัดแปลงเป็นแบบตัวการ์ตูนน่ารักที่แม้จะเรียบง่ายแต่ก็ยังคงจุดเด่นไว้ให้จำกันได้ว่าใครเป็นใคร จุดที่ผมอยากให้ปรับปรุงคือเส้นขอบในภาพยังหนาเกินไปและยังไม่เรียบ ไม่คม นอกจากนี้การลงรายละเอียดพื้นหลังอย่างใส่ใจก็จะช่วยขับให้ภาพดูเด่นขึ้นอีกได้ครับ
 
 
ภาพแฟนอาร์ตเกม Prince of Persia จากคุณ Nattapon Pooksook - เจ้าตัวบอกมาเองในอีเมล์เลยว่าวาดภาพไม่เก่ง แต่ผมคิดว่าการลงลายเส้นของคุณ Nattapon ก็ทำได้ไม่เลวนะ ตัวละครดูสมส่วนดี เรียกได้ว่าสวยแบบการ์ตูนๆ แต่จุดที่อยากติงคือภาพยังขาดมิติ (ดูแบน) และการลงสียังแข็งครับ ฝึกต่อไปภาพหน้าสวยกว่านี้แน่นอน
 
 
ภาพแฟนอาร์ตซีรีส์ Ghost Recon จากคุณ Wim Sarsunan - ภาพนี้ไม่รู้จะเรียกว่าเป็นแฟนอาร์ตดีรึเปล่า เพราะคุณ Wim ใช้วิธีตัดต่อภาพจากเกมมาเติมคำอธิบายภาษาไทยและปรับภาพ ขอยอมรับว่าไอเดียคุณ Wim แหวกดีครับแต่มันยังมีเค้าโครงภาพเดิมมากเกินไป คราวต่อไปผมขอแนะนำให้คุณ Wim ปรับเปลี่ยนภาพให้หนักๆ ไปเลยดูสิครับ เอาให้แทบจำเค้าเดิมไม่ได้เลยแล้วใส่ภาษาไทยลงไปด้วยจะแนวมากครับ
 
 
แถมท้ายด้วยภาพจากคุณอานนท์ – ขนาดผู้อ่านวัยกระเตาะยังส่งผลงานของเขามาให้เราเลยครับ ซึ้งใจมาก! พยายามต่อไปนะครับ โตขึ้นเก่งแน่ๆ!
 
   เป็นยังไงกันบ้างครับสำหรับบางส่วนที่ผมหยิบยกมาฝากเพื่อนๆ ชาว Future Gamer สำหรับ Fan's Art Gallery ที่เพื่อนวาดส่งเข้ามาในกิจกรรมของเรา เอาเป็นว่า เดี่ยวคราวหน้าผมจะอัพเดตหยิบยกภาพสวยๆ เอามาฝากเพื่อนๆ อีกแน่นอนครับ และนี่ภาพสวยๆ จากฝีมือเกมเมอร์สัญชาติไทยครับ

play:Review
1040521059.pjpeg

จับเข่าคุยกับ ANIMATOR ไทยผู้ไปรุ่งโรจน์ในต่างแดน 1 ในผู้สร้างความมันส์ใน Dead Space !!

    Dead Space... เกมสยองขวัญสุดโหดแต่โคตรสนุกของ EA ออกมาอาละวาดให้พวกเราได้เล่นกันไปแล้วสักพัก ใครก็ตามที่ได้สัมผัสกับเกมนี้ต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า “สุดยอด” ถือได้ว่าเป็นผลงานมาแรงแซงเกมฟอร์มดีหลายๆ เกมเลยทีเดียวในปี 2551 เบื้องหลังความสำเร็จของเกมนี้ก็คือ EA Redwood Shores ทีมผู้รังสรรค์ความสยองอันแสนงดงามในเกมนี้ ยิ่งไปกว่านั้น น้อยคนนักที่จะรู้ว่าจริงๆ แล้วมีคนไทยคนนึงร่วมทำงานในทีมงานนี้ อีกทั้งยังทำหน้าที่สำคัญอย่างมากในการพัฒนาเกมนี้อีกด้วย... เพื่อนๆ คงอยากรู้แล้วใช่มั้ยครับว่าเขาเป็นใคร เอาเป็นว่าเราลองไปรู้จักกับเขากันเลยดีกว่าครับผม

ทีมงาน : สวัสดีครับช่วยแนะนำตัวหน่อยครับผม

คุณจิ๊บ : ครับผม ปิยวัจน์ นาอาคมครับ ชื่อเล่นก็จี๊บครับผม

 
ทีมงาน : คุณจี๊บจบการศึกษาด้านไหนมาครับ แล้วจบจากที่ไหน

คุณจิ๊บ : จากที่ Academy of Art College ครับ เดี๋ยวนี้เขาเรียกว่า Academy of Art University จบเอกทางด้าน Character Animation ในซานฟรานซิสโกครับ

ทีมงาน : แล้วปัจจุบันคุณจี๊บทำงานอยู่ที่ไหนครับผม

คุณจิ๊บ : ที่ EA Redwood Shores ครับ

ทีมงาน : แสดงว่ารักงานด้านแอนิเมชั่นมาตั้งแต่ต้นแล้ว... อะไรเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้ชอบและศึกษาทางด้านนี้ครับ

คุณจิ๊บ : แรงบันดาลใจของผมน่าจะเป็นดิสนีย์ครับ แล้วก็ความจริงผมชอบการเล่าเรื่องราวหรือไม่ก็ให้เรื่องราวของผมได้ถูกถ่ายทอดออกมาในทางนึง ซึ่งมันมีอิสระมากครับในแอนิเมชั่น คือไม่ถูกจำกัดไว้โดยคาแร็กเตอร์ที่ต้องเป็นมนุษย์น่ะครับ ในตอนแรกตัวผมเองเรียนเอกทางด้านสถาปัตย์... ออกแบบอาคารหรืออะไรพวกนั้นน่ะครับ แล้วหลังจากผ่านไปหนึ่งเทอมผมก็เปลี่ยนเอก ซึ่งตอนนั้นเนี่ยผมเองก็ทำแอนิเมชั่นเป็นงานอดิเรกอยู่แล้ว และในตอนนั้นผมก็ได้ทุน CSSSA ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับ Art ที่ Cal Arts แล้วนั่นแหละครับเป็นจุดเริ่มต้นในหนทางด้านแอนิเมชั่นของผม
 
ทีมงาน : คุณจี๊บเล่นเกมบ้างรึเปล่าครับ

คุณจิ๊บ : เล่นครับแต่ส่วนใหญ่ผมจะเล่น RTS แล้วก็ RPG ครับ
 
ทีมงาน : เกมโปรดของคุณจี๊บที่คิดว่าชอบมากๆ คิดว่าเป็นเกมอะไรครับ

คุณจิ๊บ : บางเกมนะครับก็พวก Final Fantasy (7-9), StarCraft, WoW, Age of Empires, Warcraft 3 แล้วก็อีกเยอะแยะเลยครับ (หัวเราะ)

ทีมงาน : แสดงว่าเล่นเกมเยอะมากเหมือนกัน เรียกได้ว่าเป็น Hardcore Gamer เลย?

คุณจิ๊บ : ครับแต่ผมก็เลือกเล่น ตัวผมเองไม่ค่อยเล่น Shooting Games มากเท่าไหร่ครับ พวก First/Third Person (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/สาม) อะไรแบบนี้ แล้วผมก็ยังชอบเล่นเกม Racing เช่น Burnout, Forza, Gran Turismo ด้วยครับ ผมคิดว่าการที่ตัวเองเป็น Hardcore Gamer มีส่วนทำให้ตัวผมเองสนใจในอุตสาหกรรมเกมอย่างมากครับ

ทีมงาน : คุณจี๊บช่วยเล่าให้ฟังคร่าวๆ หน่อยครับว่าหลังจากศึกษาจบแล้วเริ่มงานในเส้นทางแอนิเมชั่นยังไงบ้าง แล้วเหตุการณ์เป็นยังไงปัจจุบันถึงได้ร่วมงานกับ EA Redwood Shores

คุณจิ๊บ : หลังจากเรียนจบผมก็ใช้เวลา 2 เดือนเต็มๆ ทำเดโมแล้วก็ส่งไปให้สตูดิโอต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วก็เป็น File/Animated เพราะว่าพวกนี้จะมีมาตรฐานงานสูงกว่ามากๆ แล้วตัวผมเองก็อยากจะผลักดันคุณภาพสกิลงานแอนิเมชั่นของผมเอง ตอนนั้นก็ได้ไปสัมภาษณ์กับทาง ECS ซึ่งตอนนั้นเขากำลังทำ Matrix 2 กันอยู่ ก็ผลออกมาไม่ค่อยดีเท่าไหร่ครับเพราะตัวผมเองก็ยังไม่มีประสบการณ์ด้านการสัมภาษณ์งานเลย

    แล้วก็ไม่นานครับผมก็ไปสัมภาษณ์กับทาง ILM แล้วเขาก็เสนองานในตำแหน่งฝึกงานให้ครับ ซึ่งก็ต่างกับการฝึกงานแบบ Internship เพราะว่าแบบนี้ตัวผมได้ทำงานโปรดักชั่นจริงๆ เลย ซึ่งในตอนนั้นก็คือเรื่อง Van Hellsing

    ตัวผมเองพยายามแล้วก็ทำงานหนักมากแต่ก็ไม่ได้ทำแอนิมชั่นให้กับหนังเรื่องนั้นมากในตอนนั้น ตัวผมเองก็เลยใช้เวลาหลังเลิกงานทำ Animation Test แล้วก็แสดงผลงานเพื่อปรับปรุงความสามารถของตัวเอง ผมคิดว่าน่าจะเป็นเพราะเหตุนี้แหละครับพวกเขาเลยได้เห็นศักยภาพในตัวผมแล้วก็เลยให้ตำแหน่ง Staff ในการทำแอนิมชั่นกับผม ซึ่งในตอนนั้นผมก็มีส่วนในโปรเจ็กต์อื่นซึ่งก็คือเรื่อง Lemony Snicket ก็นั่นแหละครับเป็นจุดเริ่มต้นในงานด้านนี้ของผม

    Lemony Snicket เป็นผลงานชิ้นสุดท้ายก่อนที่ผมจะได้งานที่ Bluesky แล้วก็ได้ทำงานในเรื่อง Robots กับ Ice Age 2 ครับ ซึ่งสตูดิโอนั้นอยู่ในนิวยอร์ก ผมก็เลยต้องย้ายไปที่นั่น ซึ่งสิ่งแวดล้อมนั้นต่างกันมากซึ่งก็ไม่ใช่แบบของผมเท่าไหร่เพราะมันไกลจากสิ่งอื่นๆ มาก แถมหน้าหนาวหิมะยังตกหนักมากอีกด้วย ผมว่านั่นก็เลยเป็นที่มาของชื่อเมือง White Plains น่ะครับ (หัวเราะ)

ทีมงาน : ต่อเลยครับคุณจี๊บ

คุณจิ๊บ : ผมไม่ได้เข้าทำงานที่ EA ทันทีหลังจากออกจาก BlueSky แล้วตัวผมเองก็ทำงานของตัวเอง หนังสั้นนะครับแต่โครงการนี้ออกมาไม่ดีเท่าไหร่เพราะว่ารู้สึกมันจะใหญ่เกินกว่าที่ผมจะจัดการได้คนเดียว แล้วยิ่งไปกว่านั้นเนี่ยเพราะตัวผมเองเป็น Hardcore Gamer ก็เลยตัดสินใจอยากจะลองทำงานกับสตูดิโอเกมแทน
 
ทีมงาน : แล้วยังไงต่อครับผม

คุณจิ๊บ : ในช่วงนั้นผมเองก็กำลังชั่งใจว่าจะย้ายไปเมืองอื่นเพื่อมองหางาน แต่ก็รู้สึกอยากจะอยู่ในซานฟรานซิสโกต่อไปอีกก็เลยตัดสินใจลองมองหาสตูดิโอแถวๆ นี้ดู แล้วตอนนั้นทาง EA ก็ประกาศหา Senior Animator สำหรับ The Sims ซึ่งตัวผมเองก็ไม่เคยเล่น The Sims เลยแต่ก็คิดว่าจะเป็นประสบการณ์ที่ดีที่น่าเรียนรู้ก็เลยสมัครไป พอไปถึงวันสัมภาษณ์เขาก็บอกผมตรงๆ เลยครับว่าไม่ใช่สำหรับ The Sims แต่เป็นเกมอื่นซึ่งกำลังพัฒนา (Dead Space) แต่ตอนนั้นพวกเขาก็ยังบอกตรงๆ ไม่ได้เพราะยังเป็นความลับสุดยอดอยู่

 
ทีมงาน : ลงประกาศหาคนมาร่วมงาน The Sims แต่จะเอาไปทำ Dead Space เนี่ยนะครับ สุดยอดมากเลยนะเนี่ย เหอะๆ

คุณจิ๊บ : ครับ ผมก็เลยได้ทดสอบในตอนสัมภาษณ์โดยเจ้าตัว Leaper (ไอ้ตัวที่มีหางใหญ่ๆ ข้างหลังน่ะครับ) โดยให้มันปีนขึ้นไปในช่องอากาศบนเพดาน แล้วพวกเขาก็พอใจมากครับ

 
ทีมงาน : คือให้คุณจี๊บทำแอนิแมชั่นให้ดู?

คุณจิ๊บ : ใช่ครับ ในเวลา 3 ชั่วโมงซึ่งถือไม่มากเลยนะครับ แล้วตัวผมเองก็มาจากงานทางด้าน Film ทำให้ผมชอบที่จะใส่ใจกับ Detail มากแล้วก็เลยไม่มีเวลาในการขัดเกราแอนิมชั่น แต่ผมคิดว่าพวกเขาก็เห็นสิ่งที่ต้องการในตัวผม
 
ทีมงาน : ครับ… ความรู้สึกในตอนนั้นเป็นยังไงบ้าง

คุณจิ๊บ : ความประทับใจแรกของผมก็ประมาณว่า... โห... ไอ้เกมนี้นี่น่ากลัวเว้ยตอนผมเห็น Leaper ครั้งแรก แล้วก็ยิ่งรู้สึกว่ามันน่ากลัวมากขึ้นๆ ตอนผมได้เห็นเด็กทารกที่มีหนวด 3 หนวดข้างหลังแล้วก็ไต่กำแพงได้ ซึ่งก็คือ Lurker
 
ทีมงาน : คุณจี๊บช่วยเล่าให้ฟังหน่อยว่า ลักษณะการทำงานในโครงการนี้ของคุณจี๊บเป็นยังไง... รับผิดชอบตรงส่วนไหนบ้างของเกมครับ

คุณจิ๊บ : ในฐานะที่เป็น Animator แล้วมันก็ยังอยู่ในช่วงแรกของการพัฒนา ผมก็เลยต้องทดสอบตัวละครหลายๆ ตัว Animator นั้นก็รับผิดชอบในส่วนของการเคลื่อนที่ของตัวละครทุกๆ ตัว ไม่ว่าจะเป็นตัวผู้เล่นหรือ NPC ต่างๆ หรือไม่ก็พวกวัตถุต่างๆ ในเกม เช่น เครื่องจักร ลิฟต์ จุดเซฟ รถเข็นต่างๆ รวมถึงยานอวกาศด้วยครับ แล้วผมก็ต้องทำให้แน่ใจว่าทุกๆ การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ในเกมมันลื่นไหลไปกับระบบการเคลื่อนที่ส่วนอื่นๆ คงจะอธิบายลำบากหน่อยนะครับเพราะไม่มีรูปแสดงขั้นตอนให้เห็น เอาเป็นว่าแอนิมชั่นในช่วงที่อยู่เฉยๆ ต้องลื่นไหลไปกับแอนิมชั่นตอนโจมตี แล้วก็กลับมาเป็นอยู่เฉยๆ อีกครั้ง หรือไม่ก็ส่วนอื่นๆ ขึ้นอยู่กับ Game Play น่ะครับ
ทีมงาน : โอเคครับผม ในการทำงานครั้งนี้มีส่วนไหนหรือตอนไหนที่คุณจี๊บประทับใจมากๆ ครับ

 
คุณจิ๊บ : อืม... ผมคิดว่าคงจะเป็น Supervisor ของโปรเจ็กต์นี้นะครับ ผมหมายถึง Animation Director นะ เขารู้ดีเลยว่าตัวเขาต้องการอะไร ซึ่งมันช่วยประหยัดเวลาไปเยอะเลยครับ เพราะว่าพวกเราสามารถไปหาเขาแล้วก็ถามทิศทางของแอนิมชั่นเฉพาะบางจุดได้เลย ไม่ว่าจะเป็นตอนโจมตี หลบ หมุน อยู่นิ่งๆ หรือจะเป็นส่วนที่ซับซ้อนขึ้นไปอีกอย่าง In-Game Cinematic

 
ทีมงาน : ส่วนไหนของงานครั้งนี้ที่คุณจี๊บภูมิใจมากที่สุดครับ

คุณจิ๊บ : ผมไม่อยากจะสปอยล์ครับ แต่เป็นส่วนของแอนิมชั่นบางส่วนที่ผมเป็นคนทำที่ออกมาในตอนท้าย ยกตัวอย่างเช่นในตอนที่คุณเล่นเกมครั้งแรก คุณจะไม่มีอาวุธอะไรเลย แล้วคุณก็ต้องหนีไปที่ลิฟต์แล้วเจ้าสัตว์ประหลาดก็จะโผล่มาพยายามเปิดประตูลิฟต์ออก ผมหมายถึงว่าในช่วงนี้คุณจะไม่มีทางตอบโต้กลับได้เลย แต่ว่าแอนิมชั่นก็อยู่ตรงจุดนั้นเพื่อทำให้คุณกลัว... ได้เล่น Dead Space แล้วรึยังครับ?

ทีมงาน : จุดนี้ผมจำได้เลย

คุณจิ๊บ : (หัวเราะสะใจมากๆ...) ใช่ครับ เจ้าตัวนั้นแหละผมเป็นคนทำเอง... แบบอารมณ์ประมาณว่าปลอดภัยแล้ว... แล้วก็... BaMM!! (หัวเราะสะใจ...อีกแล้ว)

ทีมงาน : โอเคครับพี่ ขอบคุณมากที่ทำให้ผมเกือบหัวใจวายตาย - -"

คุณจิ๊บ : (หัวเราะ) ผมก็ต้องขอบคุณทาง  Sound Editor ด้วยครับสำหรับความช่วยเหลือครั้งนี้ (หัวเราะ) มันจะแตกต่างกันมากเลยครับระหว่างมีกับไม่มีเสียงควบคู่ไปกับ Animated ที่ผมทำ


ทีมงาน : ผมได้ข่าวมาว่าเพื่อให้ได้ภาพที่สมจริงในเกม ทางทีมงานลงทุนศึกษาภาพศพจากอุบัติเหตุเลย อันนี้เรื่องจริงรึเปล่าครับเนี่ย

คุณจิ๊บ : ตัวผมเองไม่ได้เห็นรูปจริงๆ ของอุบัติเหตุที่ไหนนะ แต่ผมก็ไม่แปลกใจหรอกครับ ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขายังศึกษาหนังสยองกันทุกประเภทแล้วก็วิเคราะห์กันว่าแต่ละส่วนแต่ละจุดนั้นทำยังไงถึงจะออกมาดี ยิ่งไปกว่านั้นให้พูดจริงๆ แล้วผมรู้สึกหดหู่มากๆ เลยเวลาต้องเดินผ่านส่วนของแผนก Concept Art ในตอนนั้น (หัวเราะ)

ทีมงาน : แต่ยอมรับว่าเป็นเกมที่น่ากลัวมากๆ เกมนึงเลย

คุณจิ๊บ : ผมรู้สึกดีมากครับกับเสียงตอบรับจากผู้คน แล้วก็รู้สึกภูมิใจมากๆ กับผลงานท้ายที่สุดที่ออกมา เพราะว่ามันถูกพัฒนามานานมากๆ (นี่ขนาดผมไม่ได้เข้ามาร่วมทีมตั้งแต่ต้นนะ)

ทีมงาน : คุณจี๊บบอกไว้ว่าไม่ค่อยได้เล่นเกม Shooting มากเท่าไหร่ แต่เกมแรกที่มีส่วนร่วมดันเป็นเกมยิงสุดสยอง


คุณจิ๊บ : ใช่ -__-‘ ผมต้องใช้เวลาพักหนึ่งเพื่อให้คุ้นเคย เพราะว่าพวกเรา Animator นั้นต้องทำการเทสต์เกมอยู่ตลอดเป็นระยะ แล้วก็ดูว่าแอนิมชั่นในแต่ละส่วนทำงานยังไงในแต่ละ Part ของเกม มันเป็นการร่วมมือกันจริงๆ ระหว่าง Artists กับ Programmers
 
ทีมงาน : ความรู้สึกของการได้ทำงานใน EA เป็นยังไงบ้างครับ บรรยากาศการทำงานภายใน... ผมกำลังสงสัยว่าผู้คนแบบไหนกันถึงสร้างเกมน่ากลัวสุดๆ แบบนี้ออกมา...

คุณจิ๊บ : สิ่งแวดล้อมในการทำงานนั้นดีเยี่ยมเลยครับ มีการพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันในทุกๆ ขั้นตอน แล้วพวกเขาก็แจ้งทางทีมอยู่ตลอดถึงการตัดสินใจของ Producer/Director

ทีมงาน : ผมกำลังสงสัยว่าผู้คนแบบไหนกันถึงสร้างเกมน่ากลัวสุดๆ แบบนี้ออกมา...

คุณจิ๊บ : (หัวเราะ) อันที่จริงแล้วผมว่าพวกเราก็ค่อนข้างจะปกติกันนะ หรือพวกเราส่วนใหญ่ก็คิดกันแบบนั้นนะ (หัวเราะ) ส่วนสิ่งแวดล้อมทั่วไปก็ดีมากเลยครับ พวกเราจะนั่งอยู่รวมกันดังนั้นเวลามีใครลุกขึ้นเดินไปโชว์ผลงานให้คนอื่นๆ ดูก็จะได้รับฟีดแบ็คมาทันที ทำให้เราสามารถโฟกัสกับสิ่งที่พวกเรากำลังทำอยู่ได้ดีที่สุดแล้วทำให้มันดียิ่งๆ ขึ้นครับ

ทีมงาน : Dead Space ประสบความสำเร็จอย่างมากเลยจากคำชมที่เห็นๆ กัน ตัวผมเองก็ให้เป็นหนึ่งในสุดยอดเกมของปี 2551 เลย ในระหว่างการทำงานคุณจี๊บเคยคาดหวังกันไว้รึเปล่าครับว่าจะประสบความสำเร็จมากขนาดนี้ เพราะในช่วงแรกๆ ถือได้ว่า Dead Space เป็นเกมม้ามืดของปีเลย

คุณจิ๊บ : ผมเองไม่เคยคิดมาก่อนเลยครับว่ามันจะประสบความสำเร็จมากขนาดนี้ แล้วผมก็ดีใจมากที่มันทำได้ เพราะว่าพวกเราใช้เวลาไปกับเกมนี้เยอะมากๆ บางครั้งเรายังไปตั้งอกตั้งใจกับบางจุด จุดที่คนปกติทั่วไปคงไม่สังเกตเวลาเล่นเกมครั้งแรก หรือไม่ก็สังเกตไม่เห็นเลยนั่นแหละครับ

ทีมงาน : เสียงตอบรับดีมากขนาดนี้คงจะมีภาคต่อ?

คุณจิ๊บ : อืม... ไม่แน่ใจครับแต่ก็เป็นไปได้... เราคงต้องคอยดูกันครับ

ทีมงาน : คำถามยอดฮิตเลยครับข้อนี้... คุณจี๊บคิดยังไงกับการเล่มเกมครับผมประโยชน์ของมัน สำหรับคุณจี๊บแล้วคิดว่าคืออะไรครับ

คุณจิ๊บ : นั่นขึ้นอยู่กับชนิดของเกมครับ บางเกมช่วยพัฒนาการใช้ Logic หรือทำให้คุณฉลาดขึ้น หรือไม่ก็ทำให้คุณรุนแรงมากขึ้น แต่เกมก็คือเกมครับ ไม่ว่ามันจะถูกออกแบบมายังไงพวกมันก็มีไว้สำหรับเอนเตอร์เทนคุณ ดังนั้นให้คิดว่ามันเป็นสิ่งบันเทิงรูปแบบนึง แล้วในทุกวันนี้เกมถูกสร้างเพื่อผู้คนอายุแล้วก็เพศที่หลากหลาย  คือมีเกมที่เหมาะสำหรับทุกคน ดังนั้นการเลือกเกมที่เหมาะกับคุณจึงสำคัญครับ ในสมัยก่อนมีเกมไม่มากสำหรับผู้ใหญ่ ดังนั้นถ้าคุณจะบอกว่าเกมนั้นสำหรับเด็กๆ เท่านั้น นั่นก็ไม่เป็นจริงแล้วในโลกทุกวันนี้เหมือนกัน หรือถ้าใครบางคนบอกว่าเกมในทุกวันนี้รุนแรงมากเกินไป ก็อาจจะจริงนะครับแต่ก็ไม่ใช่ทุกเกมที่เป็นแบบนั้น... Mario ก็ยังอยู่นะ...

คุณจิ๊บ : แต่ Mario กับ Isacc ของเราก็ต่างกันมากอยู่นะครับ... ถึงแม้จะไปช่วยแฟนสาวเหมือนกันก็ตาม
ใช่ครับเพราะฉะนั้นคำถามก็คือ คุณมองหาอะไรในเกม เพราะว่าไม่ใช่ทุกเกมที่จะเหมาะกับทุกคน (หัวเราะ)

ทีมงาน : พูดถึงเรื่องนี้แล้วเลยนึกขึ้นได้ครับ... คุณจี๊บครับ... ฉากสุดท้ายตอนจบเกมอย่าบอกนะว่าผลงานคุณจี๊บอีก

คุณจิ๊บ : (หัวเราะ) ไม่ใช่ครับ

ทีมงาน : โอเคครับ... สุดท้ายแล้วครับคุณจี๊บอยากฝากอะไรถึงน้องๆ เกมเมอร์ในไทย แล้วก็เหล่าคนที่มีความฝันที่จะทำงานในวงการเกมครับ

คุณจิ๊บ : ครับการที่วงการจะเติบโตได้นั้นจำเป็นจะต้องมีตลาด ถ้าพวกเราเล่นเกมเถื่อนกันพวกเราก็จะไม่มีวันมีวงการเกมที่เข้มแข็ง ถ้าคุณเล่นเกมไหนแล้วชอบ ผมแนะนำให้คุณช่วยกันสนับสนุนเหล่าคนทำเกมครับ การซื้อหรือโหลดเกมเถื่อนฟรีๆ นั้นมีแต่จะสนับสนุนการละเมิดลิขสิทธิ์อีกทั้งยังสร้างความท้อแท้ใจให้แก่เหล่าผู้คนที่หวังจะสร้างเกมอีกต่อไปในอนาคตครับผม จริงๆ ก็มีอีกมาก แต่ว่านี่เป็นปัญหาใหญ่สุดที่ผมรู้นะ

ทีมงาน : สุดท้ายต้องขอขอบคุณคุณจี๊บมากเลยนะครับที่สละเวลามานั่งคุย ยังไงผมว่าเราคงจะต้องได้คุยกันอีกเมื่อเกมต่อไปของ EA Red Shores ออกมา

คุณจิ๊บ : ไม่มีปัญหาครับผม

    ก็จบลงไปแล้วนะครับสำหรับการพูดคุยกับคุณจี๊บ ผู้มีส่วนสำคัญเลยทีเดียวในเกม Dead Space ต้องออกตัวก่อนว่าการพูดคุยกับคุณจี๊บครั้งนี้บรรยากาศเต็มไปด้วยความเป็นกันเองแล้วก็เสียงหัวเราะ เพราะคุณจี๊บคุยเก่งแล้วก็อารมณ์ดีมากๆ (ไม่น่าเชื่อว่าจะ Animate ไอ้เจ้าพวกตัวโหดๆ ในเกมออกมาได้สยองขนาดนั้น) เพราะตอนแรกในช่วงที่ติดต่อกับคุณจี๊บก่อนการพูดคุยผมก็นึกอิมเมจคุณจี๊บไว้ว่าน่าจะมาแบบมืดๆ โหดๆ แบบว่า Dark เลยแหละเพราะดูจากผลงานในเกม... หวังว่าเพื่อนๆ ทุกคนคงได้รับสาระและความบันเทิงในการพูดคุยของเราครั้งนี้นะครับ... ไว้พบกันใหม่ครับผม

ขั้นตอนการสร้างตัวละคร

play:Review
Game Genre Date
Kane & Lynch 2 Dog Days Action Aug 17,2010
Mafia II Action Aug 24,2010
Tom Clancy's H.A.W.X 2 Action Sep 02,2010
Civilization V Turn Base Strategy Sep 21,2010
Test Drive Unlimited 2 Racing Sep 21,2010
Darksiders Action Sep 24,2010
R.U.S.E Real Time Strategy Sep 24,2010
Medal of Honor (2010) First Person Shooter Oct 12,2010
Call of Duty Black Ops First Person Shooter Nov 09,2010
Assassin's Creed Brotherhood Action Nov 16,2010

play:logo