คุณคัตสึฮิโระ ฮาราดะ (Katsuhiro Harada) โปรดิวเซอร์ประจำเกมซีรีส์ Tekken ได้ออกมากล่าวในคลิปพอดแคสต์ของทาง Academy of Interactive Arts & Sciences ร่วมกับคุณชูเฮย์ โยชิดะ (Shuhei Yoshida) ประธานฝ่ายพัฒนาเกมอินดี้ของ Sony Interactive Entertainment ว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว เกมเมอร์ที่เป็นคนรุ่นใหม่มักจะไม่ค่อยชอบเล่นเกมที่ต้องต่อสู้กับศัตรูแบบตัวต่อตัวนัก แต่จะชอบหันไปเล่นเกมเป็นทีมมากกว่า เพราะจะได้ไม่ต้องแบกรับภาระไว้คนเดียวเวลาที่แพ้ค่ะ

โดยในระหว่างช่วงพอดแคสต์นั้น คุณ Yoshida ก็ได้ถามความเห็นคุณ Harada ว่าเขาคิดว่าเกมต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่งจะมีพัฒนาการเป็นเช่นไรในอนาคต ซึ่งคุณ Harada ก็ได้ให้คำตอบว่าพวกเขาอาจจะต้องหาทางเพิ่มระบบการแข่งขันแบบเล่นเป็นทีมเข้าไปในเกมมากขึ้น เพราะมันเป็นสิ่งที่ผู้เล่นรุ่นใหม่ชื่นชอบมากกว่านั่นเอง
คุณ Harada อธิบายเพิ่มเติมว่าหากเป็นคนรุ่นเขานั้น โดยส่วนใหญ่แล้วจะชินกับการแข่งขันเพราะต้องเจอกับมันเป็นประจำในที่ทำงานหรือในโรงเรียน และก็ด้วยสาเหตุนี้เอง ผู้คนในยุคเขาจึงมักชอบผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัด อย่างเช่นการระบุผู้แพ้ชนะที่ชัด ๆ ไปเลยมากกว่า ต่างจากคนในสมัยนี้ที่มักไม่ค่อยกระตือรือร้นอยากแสดงฝีมือแบบเดี่ยว ๆ สักเท่าไหร่ค่ะ
อีกหนึ่งสาเหตุที่สำคัญก็คือการที่เกมต่อสู้นั้นมักจะจับให้ผู้เล่นต้องไปแข่งขันกันเองแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องแบกรับภาระทั้งหมดเอาไว้เองหากคุณแพ้ ไม่สามารถโยนความผิดให้กับผู้อื่นได้ ต่างจากเกมชู้ตติ้งที่เน้นระบบทีมทั้งหลายที่หากเป็นฝ่ายชนะ เราอาจจะพูดได้ว่าเราชนะเพราะความทุ่มเทของเราเอง แต่ถ้าเกิดแพ้ เราก็สามารถโทษว่าเป็นเพราะสุ่มมาเจอทีมที่ไม่เข้าขากันได้ แถมเกมบางเกมเองยังจงใจแจกรางวัลให้ผู้เล่นแต่ละคนไม่เท่ากันอีกด้วย

อย่างไรก็ตาม คุณ Harada ก็ได้กล่าวเสริมว่าเขาไม่ได้คิดจะเปลี่ยนเกมต่อสู้ให้กลายเป็นเกมแนวพัซเซิลหรือเกมแนววางแผนในทันทีทันใด เพราะแม้กระทั่งในสมัยนี้ เกมต่อสู้ก็ยังถือเป็นเกมแนวหนึ่งที่มีผู้ให้ความสนใจมากอยู่ เพียงแต่ในอนาคต เขาอาจจะพิจารณาเพิ่มระบบการแข่งขันรูปแบบใหม่ที่ไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องต่อสู้เพียงลำพังเข้าไป ตัวอย่างก็เช่นการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3 ค่ะ
แปลและเรียบเรียงจาก
https://www.videogameschronicle.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station